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threejs-procedural-materials

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Aktualisiert22. Juni 2026 um 12:24

Author production procedural materials in Three.js. Use for atlas filtering and specular AA, planet-space material fields, terrain wetness, per-instance dissolve, authored PBR identities, derivative normals, and custom direct-light shadow modulation.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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