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cpp-sdl-input-manager-abstraction

Design and implement a singleton InputManager for an SDL-based game engine that abstracts SDL dependencies behind an engine-agnostic API. It encapsulates gamepad logic in a dedicated class, uses unordered maps for robust device management, and tracks input state transitions.

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Quellinformationen

Repository
ECNU-ICALK/AutoSkill
Letzte Quellaktivität
16. März 2026 um 04:53
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
553
Forks
51

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