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c-sdl-input-abstraction-design

Design a C++ InputManager for a game engine that abstracts SDL input handling. The public interface must use custom engine enums (KeyCode, MouseButton, GamepadButton) and hide all SDL types, while using SDL internally to process events.

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Quellinformationen

Repository
ECNU-ICALK/AutoSkill
Letzte Quellaktivität
13. März 2026 um 06:15
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
553
Forks
51

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