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Aktualisiert10. Juni 2026 um 05:49

Cross-platform graphics theory and rendering engineering: shader math, optical physics, light transport, BRDF/BSDF models, Monte Carlo sampling, PBR, coordinate systems, numerical stability, neural rendering (3DGS, NeRF), ReSTIR/DDGI real-time GI, spectral rendering, differentiable rendering (Mitsuba 3), GPU compute advances (mesh shaders, work graphs, bindless), volumetric rendering, advanced sampling (blue noise, path guiding), color science (ACEScg, Oklab, AgX, HDR), temporal techniques (DLSS/FSR/XeSS), and WebGPU. Use when working on rendering math, cross-platform shader code (Vulkan, WebGPU, GLSL, HLSL, WGSL), validating physical correctness, solving graphics math problems, implementing neural rendering pipelines, or optimizing GPU-driven rendering. For Apple Metal specifically, use the metal skill.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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