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metal

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Aktualisiert10. Juni 2026 um 05:49

Metal and Apple GPU engineering: shaders, compute kernels, ray tracing, tile-based deferred rendering architecture, Metal Performance Shaders, BRDF/sampling math, and GPU profiling with Instruments. Use when writing or reviewing Metal shader code, optimizing GPU workloads, or debugging rendering on Apple platforms. For cross-platform graphics theory and non-Metal shading languages (GLSL, HLSL, WGSL, WebGPU) use the graphics skill.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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