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asset-management

Sterne11
Forks2
Aktualisiert27. Mai 2026 um 03:49

Reference and load Unreal assets correctly — hard vs soft references (TObjectPtr vs TSoftObjectPtr/TSoftClassPtr), virtual content paths, FSoftObjectPath, async loading with FStreamableManager and FStreamableHandle, the Asset Registry for querying without loading, ConstructorHelpers::FObjectFinder, UAssetManager/primary data assets, and asset bundles. Use when choosing a reference type, fixing load hitches or cook/memory bloat from hard references, loading assets on demand (level streaming, DLC, runtime content), enumerating or filtering assets without loading, or setting up a managed primary-asset pipeline with UPrimaryDataAsset.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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