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data-driven-design

Drive Unreal gameplay from externally-editable data instead of hardcoded values — DataTables (UDataTable, FTableRowBase, CSV/JSON import, UCompositeDataTable), DataAssets (UDataAsset, UPrimaryDataAsset with AssetManager), Curves (UCurveFloat, UCurveTable, FRuntimeFloatCurve), config-driven UPROPERTY(config) in .ini files, and DeveloperSettings (UDeveloperSettings) for project-wide tuning. Use when defining item/enemy/level/balance schemas, choosing the right data container, exposing designer-tunable values, replacing magic numbers with editable assets, or layering data across DLC/platforms with composite tables.

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Quellinformationen

Repository
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Letzte Quellaktivität
4. August 2026 um 15:34
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
28
Forks
3

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