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rendering-pipeline

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Aktualisiert3. Juli 2026 um 11:46

设计和修改渲染管线。用于新增或重排 render pass、重构 render graph、调整资源生命周期与屏障策略、接入延迟渲染/Forward+/Tile-Based 等管线方案,或把新渲染特性集成进现有渲染器。聚焦架构理解、方案设计、集成步骤和验证;如果主要任务是写具体 shader,改用 write-shader。

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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