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compute-shader-authoring

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Aktualisiert28. Juni 2026 um 03:20

Author and debug Godot 4.x RenderingDevice compute shader pipelines for GLSL, GPU buffers, image passes, sparse pixel or tile work, thread remapping, voxel occupancy, reusable compute-shader base classes, extensible GPU resource garbage collection, and multi-pass placement/generation systems. Use when writing, refactoring, optimizing, or debugging compute shaders, dispatch dimensions, barriers, push constants, sparse dispatch, voxel updates, RenderingDevice RID lifetimes, or MeshFill-style GPU pipelines. Trigger terms: compute shader, GLSL, RenderingDevice, dispatch, barrier, push constant, sparse pixel, sparse tile, thread remapping, voxel, GC, resource lifetime, 线程重映射, 稀疏像素, 稀疏调度, 稀疏瓦片, 体素, 线程重映射, 稀疏像素, 稀疏调度, 体素.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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