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glsl-encyclopedia

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Aktualisiert27. März 2026 um 23:17

GLSL language/specification workflow for GLSL-specific questions, shader authoring and review, exact syntax and semantic lookup, built-in and qualifier reference, interface/layout reasoning, stage-specific behavior checks, version/extension rules, and compiler-error triage when the actual language layer is GLSL. Use when the request is clearly about GLSL itself: GLSL/OpenGL Shading Language syntax, shader source using `#version`, `layout(...)`, `in`/`out`, `uniform`, `buffer`, samplers/images, built-in variables/functions, interface blocks, stage-specific shader code, or `glslangValidator`/GLSL compiler errors in a GLSL context. Do not use for HLSL, WGSL, MSL, Slang, SPIR-V assembly, generic rendering questions, or Vulkan API/spec questions unless the language layer being debugged or discussed is specifically GLSL.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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