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game-patterns

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Aktualisiert30. Juni 2026 um 14:35

Consult this skill when making game architecture decisions, choosing how to structure game systems, or asking which pattern fits a problem. Also trigger when designing entity/component systems, input handling, game state machines, event/messaging systems, object pooling, spatial queries, or scripting/modding support. NOT for engine-specific implementation (see godot, love2d, odin-gamedev). NOT for general software design outside game development (see software-design).

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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