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godot

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Aktualisiert16. April 2026 um 20:48

Use when working on any Godot 4.x development — writing or reviewing .gd files, designing scene trees, implementing game systems in GDScript, structuring Godot projects, or asking about nodes, signals, AutoLoads, Resources, or the Godot editor. Also trigger when implementing game patterns (Observer, State, Command, etc.) in a Godot project — this skill takes precedence over game-patterns for Godot-specific implementation. NOT for engine-agnostic pattern theory (see game-patterns). NOT for Love2D (see love2d). NOT for shaders or visual effects (see godot-shader).

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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