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odin-gamedev

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Aktualisiert29. Juni 2026 um 20:15

Use when working on game projects in Odin — Raylib/Sokol integration, entity management, game state architecture, hot reloading, or implementing game patterns in Odin. Takes precedence over game-patterns for Odin-specific implementation. NOT for language syntax or idioms (see odin-design). NOT for engine-agnostic pattern theory (see game-patterns).

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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