| name | generate-outline |
| description | 此技能应在需要把题材、角色、冲突和目标整理为可扩展结构时使用。目标是先搭稳骨架,再决定细节落到总纲、卷纲还是章纲。 |
| version | 1 |
| activation_hints | ["用户要求生成大纲","需要先搭主线结构再写正文","复杂设定需要先收束成层级结构"] |
| inputs | ["题材与核心卖点","主角目标与阻力","世界规则与重要限制","预计篇幅或阶段目标"] |
| outputs | ["总纲、卷纲或章纲草案","结构化章节层级"] |
| required_capabilities | [] |
| optional_capabilities | ["structured_output","project_write"] |
| safe_without_tools | true |
| resource_hints | {"scripts":[],"references":[],"assets":[]} |
| preferred_output | 多层级有序大纲,显式区分主线、阶段推进和关键转折 |
大纲生成
使用时机
在以下场景触发:
- 用户要先有整体结构再继续写作。
- 现有想法很多,但主线和阶段关系混乱。
- 需要把总纲细化成卷纲或章纲。
工作流程
第一步:确认大纲层级
先判断当前更适合输出哪一层:
- 总纲:全书主线、终局方向、阶段冲突
- 卷纲:一卷的目标、变化、阶段高潮
- 章纲:单章任务、场景目标、关键事件
不要把三层信息混成一张平铺列表。
第二步:先搭骨架再补充细节
优先明确:
- 主角要什么
- 为什么现在得不到
- 冲突如何升级
- 哪些转折会改变局势
- 哪一步会把故事推向下一阶段
第三步:保持结构可扩展
每一层只写足够支撑下一步创作的关键信息。不要把正文细节、长对白和即兴桥段塞进大纲层。
约束
- 世界规则如果会限制剧情,必须提前写进结构。
- 关键转折要和角色动机、代价、后果连起来。
- 没有工具时直接输出结构化大纲;有项目写入能力时再落到对应目录。
- 如果信息不足,先保守搭骨架,不要凭空写死长期设定。