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renderer-shader-host-layout-sync

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires descriptor/binding layouts, shares a push-constant block across pipelines, or debugs "wrong pixels with no crash" layout-drift bugs.

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Quellinformationen

Repository
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Letzte Quellaktivität
29. Juni 2026 um 18:45
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
47
Forks
11

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