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threejs-tsl-raymarching

Sterne67
Forks8
Aktualisiert13. Mai 2026 um 10:22

Build algorithmic procedural animations and raymarching scenes with Three.js Shading Language (TSL) and WebGPURenderer. Use this skill whenever the user asks to create: raymarching, signed distance fields (SDFs), procedural 3D scenes, metaballs, volumetric effects, implicit surfaces, or any shader-based animation using Three.js TSL / WebGPU. Also trigger for: "procedural shader", "SDF scene", "march along a ray". Always use this skill before writing any Three.js raymarching or TSL shader code — it contains critical patterns, performance rules, and import conventions that prevent common bugs.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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