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game-design-planning

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Aktualisiert10. Juli 2026 um 10:05

Use this skill when brainstorming, defining, scoping, documenting, or planning a browser multiplayer game before implementation. Covers game vision, design pillars, genre and game type selection, player verbs, core loops, MDA, characters, world, mechanics, multiplayer ownership, Excalibur client architecture, Colyseus server authority, Pixel Lab asset planning, prototype slices, game design documents, GDD-style Markdown anchors, and docs/game-design planning artifacts.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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