| name | aigd-iterate |
| description | AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。 |
AIGD · iterate(试玩迭代) [最小骨架]
包契约:aigd 整包安装(编排器 aigd/+references/ 与 6 子 skill(含 aigd-ui-capture)同级放于本环境的 skills 目录,随宿主 agent,如 Claude Code 的 .claude/skills/),勿单拷本 skill——本包子 skill 靠同级 aigd/ 取方法论,单独拷会断链。
定位
阶段 3。在 system(2)↔ iterate(3)之间循环,可反复。设计还流动,所以只改 规则 / 配置(测试数据) / 原型——proto/验收根本还没生,零 churn 就是这步省成本的精髓。
读 / 产 / 写回
- 读:
manifest 该系统、用户试玩反馈。
- 产 / 改:规则.md / 配置表(测试数据) / 系统原型.html。
- 写回:
manifest 该系统状态 → 试玩中(正在试玩;handoff 打回回来的也保持 试玩中,别覆盖回草稿);记本轮迭代要点(改了什么、为什么)。
配方
- 收集试玩反馈 → 定位是规则问题还是数值问题。
- 改对应件(规则改 -01,数值改配置测试数据,表现改原型)。
- 重出原型 → 再试 → 循环,直到用户满意 → 转
aigd-handoff 定稿。
试玩反馈格式(用户或 AI 试玩后填,喂给本 skill —— 定位决定改哪件)
| 维度 | 问题描述 | 定位(规则/数值/表现/其他) | 复现步骤 |
|---|
<如 战斗节奏> | <技能释放后等待太长> | <数值> | <进入战斗→点技能→看冷却> |
- 定位=规则 → 改
-01 规则.md(改的是逻辑/判断)
- 定位=数值 → 改配置表测试数据(改的是手感参数)
- 定位=表现 → 改
-03 原型.html(改的是反馈/动效/布局)
只一句"不好玩"无法执行——先按此表把它拆成 维度+定位,再动手。
准入 / 准出
- 准入:原型可点、用户已有试玩反馈。
- 准出:改过的规则/配置/原型 + manifest 迭代记录;用户满意 → 转
aigd-handoff 定稿;发现系统边界画错 → 回 aigd-concept 重拆。
边界
不生契约/验收/端文档;不动已定稿系统(那要先打回)。