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slang-shaders

Sterne3
Forks1
Aktualisiert14. April 2026 um 10:49

Writing and editing Slang shader code (.slang files) for this project. Use this skill when the user asks to: write a new shader, add a feature to an existing shader, add specialization variants, pass per-draw parameters, add texture channels, create a new render pass, use link-time constants, use generics in shaders, or fix shader compilation errors. Trigger keywords: .slang, shader, SPIR-V, Slang, vertex shader, fragment shader, compute shader, entry point, descriptor set, sampler, normal map, push constant, specialization, link-time, config.slang, IChannel, Material<T>, VertexInput, VertexOutput, ForwardLit, uniform parameter, extern static const. DO NOT use for: GLSL-only code, HLSL-only code, OpenGL shader strings, C++ render backend code, CMake, pipeline state objects, descriptor set layout creation.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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