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ue-input-system

Sterne273
Forks37
Aktualisiert1. März 2026 um 17:28

Use this skill when implementing player input with Unreal Engine's Enhanced Input system. Also use when the user mentions 'Enhanced Input', 'input', 'input action', 'InputAction', 'mapping context', 'InputMappingContext', 'input binding', 'key binding', 'input trigger', 'input modifier', 'gamepad', or 'keyboard'. Covers ETriggerEvent, built-in triggers (Hold, Tap, Pulse, ChordAction, Combo), built-in modifiers (DeadZone, Scalar, Negate, SwizzleAxis), and custom trigger/modifier authoring. See references/input-action-reference.md for the full catalogue. For UI input modes, see ue-ui-umg-slate.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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