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economy-design

Designing a resource economy from scratch: the source/sink/converter flow graph, currency architecture, sink quality, inflation and deflation, feedback loops, scarcity as a difficulty lever, and simulating it in a spreadsheet before writing code. Use when designing currencies, stores, crafting costs or drop rates, when prices spiral or players hoard, when veterans break the economy for newcomers, or when deciding how many currencies a game needs. Positive feedback for skill, negative feedback for time. For tuning numbers inside an economy that already works use game-balance; where accumulation is the entire loop use incremental-design.

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Quellinformationen

Repository
rbergman/dark-matter-marketplace
Letzte Quellaktivität
8. August 2026 um 17:56
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
11
Forks
5

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