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encounter-design

Sterne5
Forks3
Aktualisiert4. April 2026 um 17:10

Spatial design, enemy behavior, encounter composition, and environmental flow. Use when designing combat encounters, enemy AI, level layouts, boss fights, environmental puzzles, placing enemies or items in space, designing world structure, or when encounters feel repetitive, unfair, or tactically flat. Covers the Encounter Triangle (space, adversaries, resources), combat space vocabulary, enemy archetypes, AI behavior patterns, encounter pacing, environmental guidance, world structure, and environmental storytelling.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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