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experience-design

Session-level engagement: core loop health, the experience triangle (mechanics, fiction, feedback), emotion layering, tension curves, pacing, and whether choices are meaningful. Use when designing or diagnosing the engagement loop, planning the emotional arc of a session or campaign, deciding what to cut, or when a feature is mechanically complete and still not fun. Reach for this on 'it works but it's boring', 'it's samey', 'sessions feel forgettable', or 'the choices don't matter'. This is the session altitude: for a single mechanic's quality use game-design, for moment-to-moment impact use game-feel, for system-of-systems depth use systems-design.

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Quellinformationen

Repository
rbergman/dark-matter-marketplace
Letzte Quellaktivität
8. August 2026 um 17:56
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
11
Forks
5

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