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game-feel

Sterne5
Forks3
Aktualisiert3. Mai 2026 um 13:39

Juice, feedback layering, screen shake/particles/sound timing, the perception-action cycle, and 'why does this feel bad?' diagnostics. Use when implementing player actions, combat hits, collectibles, UI transitions, weapon impacts, jumps, dashes, or any moment where the player should *feel* something; when a mechanic functionally works but feels mushy, slow, or unsatisfying; or when playtesters say 'it's missing something.' Covers timing reference numbers (frames per response phase), feedback channels (visual/audio/haptic/screen), and the diagnostic ladder for feel problems.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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