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progression-systems

The math of growth over time: power curve shapes, XP formulas, the flow channel, felt versus actual power, the difficulty sandwich, adaptive difficulty, and unlock pacing. Use when designing XP curves, level-up formulas, difficulty ramps or unlock schedules, deciding what to gate, or when players say the game is 'too easy', 'too hard', 'grindy', or 'I don't feel like I'm getting stronger'. This is the math; for the psychology of why players respond to it use motivation-design, and where the curve IS the whole game use incremental-design.

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Quellinformationen

Repository
rbergman/dark-matter-marketplace
Letzte Quellaktivität
8. August 2026 um 17:56
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
11
Forks
5

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