| name | palace |
| description | 宫斗/宅斗——权力体系自洽、权谋事件因果链完整、信息战传播路径可追溯。当用户要写宫斗/宅斗题材时使用。触发词:"宫斗"、"宅斗"、"后宫"、"妃嫔"、"权谋"、"皇后"、"贵妃"、"嫡女"、"庶女"、"王府"、"宅院" |
| when_to_use | 当用户要写宫斗/宅斗题材小说时使用。触发词:"宫斗"、"宅斗"、"后宫"、"妃嫔"、"权谋"、"皇后"、"贵妃"、"嫡女"、"庶女"、"王府"、"宅院" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
宫斗/宅斗写作规范
目标
确保宫斗/宅斗的权力体系自洽——等级与权益严格对应、权谋事件因果链
完整、信息战传播路径可追溯。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 势力追踪.md(派系与前朝/宗族势力)。
_关系与称呼索引.md(等级决定称呼)。场景追踪.md(住所的场景一致性)。
权谋逻辑约束(通用)
- 每次权谋事件必须符合各方利益: 谁获益/谁受损/谁中立
- 盟友/敌对关系记录在 _关系与称呼索引.md,关系变化必须记录触发事件
- 事件因果记录在因果链.md: 事件 A→事件 B 的因果不能跳过中间环节
- 权谋事件的后果必须在≥2 章后展示——有延迟才能体现政治复杂性
信息战约束(通用)
- 谣言传播链需可追溯: 源头→传播者→听众→反馈。不能"全府都在传"而不交代谁传的
- 同一信息来源不能同时被多方获取而不被怀疑有人在幕后操纵
- 告密/匿名举报的动机需在≥3 章后揭示——信息战是长期博弈
- 信息不对称是核心武器: 关键角色之间的已知信息差异必须记录在已知信息演变日志
类型特有约束
宫斗和宅斗的权力体系不同——根据用户选择的类型,用 Read 加载对应文件:
常见错误
以下错误会导致权谋沦为儿戏,必须避免:
- 降智反派: 反派为害而害,无自保逻辑 → 每次出手必须有自保退路
- 权谋单边化: 主角设局→反派中计→主角获胜,中间无波折 → 每次设局至少出现一次意料之外的变数
- 权力晋升廉价化: 主角身份跨越过大而缺乏铺垫 → 每次晋升需≥5 章铺垫+重大事件
与其他 skill 的交互
- 本 skill 的等级体系独立于修炼/战力体系——当与世界观设定类 skill 叠加时,两者是平行的
- 与 romance 叠加时: 后宫/内宅情感≠自由恋爱,权力关系是情感的基础约束层
- 势力追踪.md 在不同类型中承担不同维度——参见各 reference