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patch-guidelines Guidelines for creating Max/MSP patches with MaxMCP. Use this skill when:
- Creating new Max patches via MaxMCP
- Adding Max objects with add_max_object
- Connecting objects with connect_max_objects or managing patchcords
- Planning patch layout and organization
- Building audio/MIDI processing patches
- Designing presentation mode UI (panels, colors, object visibility)
- Setting varnames or naming conventions for Max objects
- Asking about MaxMCP patch creation best practices
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name patch-guidelines description Guidelines for creating Max/MSP patches with MaxMCP. Use this skill when:
- Creating new Max patches via MaxMCP
- Adding Max objects with add_max_object
- Connecting objects with connect_max_objects or managing patchcords
- Planning patch layout and organization
- Building audio/MIDI processing patches
- Designing presentation mode UI (panels, colors, object visibility)
- Setting varnames or naming conventions for Max objects
- Asking about MaxMCP patch creation best practices
user-invocable true
MaxMCP Patch Creation Guidelines
This skill provides comprehensive guidelines for creating well-organized, maintainable Max/MSP patches using MaxMCP's MCP tools.
Pre-Creation Checklist
Before creating a patch, verify:
MaxMCP Connection : Ensure maxmcp agent is running and connected
Target Patch : Use get_frontmost_patch or list_active_patches to identify the target
Existing Objects : Use get_objects_in_patch to understand current state
Layout Planning : Plan object positions before creation
Core Principles
1. Signal Flow Direction
Always follow the top-to-bottom, left-to-right signal flow convention:
flowchart TD
src["Input Sources<br/>(Top of patch)"] --> proc["Processing<br/>(Middle)"]
proc --> out["Output / Display<br/>(Bottom of patch)"]
2. Object Placement Strategy
Use get_avoid_rect_position to find safe positions that don't overlap existing objects:
const result = await mcp.get_avoid_rect_position ({
patch_id : "..." ,
near_x : 100 ,
near_y : 200 ,
width : 80 ,
height : 20
});
3. Grid-Based Layout Align objects to a consistent grid:
Horizontal spacing : 100-120 pixels between columns
Vertical spacing : 40-60 pixels between rows
Section gaps : 80-100 pixels between logical sections
整列・分配・nub 合わせは手計算しない 。座標を暗算するのではなく、専用ツールに任せる(いずれも読み取り専用で推奨 patching_rect を返すだけなので、set_object_attribute で適用する):
やりたいこと 使うツール 複数オブジェクトの端/中心を揃える、間隔を均等化する align_objects(align_left/align_hcenter/distribute_v など)パッチコードが垂直一直線になるよう片方の幅・位置を決める suggest_alignment(anchor の nub に target の nub を合わせる)inlet/outlet の実ピクセル位置を知る get_io_position(Max の等間隔ルールで nub 中心を算出)
これらは Max の nub 配置(端インセット・等間隔)をサーバ側の実寸で計算するため、手計算より速く正確。詳細は organize-patch スキル参照。
4. Section Organization Group related objects into functional sections:
Input section : Top area for external inputs (adc~, midiin, etc.)
Processing section : Middle area for signal processing
Control section : Parameters, UI elements
Output section : Bottom area for outputs (dac~, midiout, etc.)
Patching Workflow パッチはセクション単位で段階的に構築する。全体を一度に作らず、5フェーズ で進める。
Phase 0: 設計(スキルのルールを設計制約として適用) 実装を開始する前に、スキルのルールをプランの設計制約として組み込む。
⚠ Phase 0 を飛ばした場合 : 設計段階でルールを適用しないと、実装後に trigger の outlet 順序の間違い、UI オブジェクトの配置ミス(patching_rect で UI 優先配置 → 長距離・上向き接続の大量発生)、_parameter_order の依存チェーン不整合などが発覚し、パッチ全体の再構築が必要になる。
信号フロー設計 : 全セクションの依存関係を描き、上→下フローを確保
patching_rect は接続構造優先で配置する(Presentation Layout の Dual-Mode Design 参照)
UI オブジェクトは処理チェーンの近くに配置(presentation_rect で見た目は別途制御)
接続設計 : trigger の outlet 順序と下流の hot/cold inlet の整合性を設計
Execution Model の Connection Design Flow に従う
pack / pak に接続する trigger は、cold inlet → 右 outlet、hot inlet → 左 outlet
パラメータ復元順序設計 : _parameter_order を復元依存チェーン全体で設計
cold inlet に接続するパラメータ → 小さい order(先に復元)
hot inlet に接続するパラメータ → 大きい order(後に復元 → 発火)
_parameter_range を設定するチェーン → 範囲内で値を復元するパラメータより先
アトリビュート計画 : 各オブジェクトに必要なアトリビュートを MCP Notes のテンプレートで事前に列挙
関連スキルの参照 : 作業内容に応じて以下のスキルをロードし、設計制約として適用する
スキル 条件 参照すべきルール m4l-techniquesM4L デバイス開発時(常時) live.observer パターン、pattr 永続化、namespace ルール、_parameter_order 設計 max-techniquespoly~, pattr, signal 処理等 pattr range 制限、cascading init max-resourcesオブジェクトの outlet/inlet 構造が不明な時 リファレンスページで確認してから設計
Why Phase 0 が必要 : プランが承認された後にルールを適用しても、設計自体が間違っていれば大量の手戻りが発生する。
Phase 1: セクション開発(各セクションのサイズ確定) 前提条件 : Phase 0 の設計が完了していること(信号フロー設計、接続設計、_parameter_order 設計、アトリビュート計画)。
各セクションを独立して完成させる。セクション間の接続はこのフェーズでは行わない。
⚠ セクション単位を飛ばして全体を一括構築した場合 : Phase 8 検証(重複・交差・上向き検出)で全オブジェクト・全パッチコードを対象に確認が必要になる。セクション単位であれば検証対象はセクション内のオブジェクトのみで済むが、一括構築では変更のたびにパッチ全体の大量のオブジェクトを再確認することになり、トークン消費と作業量が爆発する。
セクションを計画 : パッチ全体を機能セクション(Input, Processing, Output 等)に分割
1セクションずつ構築 :
🔴 そのセクションで使う LOM/特殊オブジェクトの reference を Read で先に取得 (m4l-techniques の MUST 参照ルール)。会話履歴が長くても、各セクション開始時に必ず再 Read する
オブジェクト追加(Operation Checklists の「add_max_object の後」を実行)
セクション内接続(Operation Checklists の「connect_max_objects の前」を実行)
organize-patch(セクション内モード)でレイアウト整理
Phase 8 検証を実行 (validate_layout で上向き接続・オブジェクト重複・パッチコード交差を機械判定 → error を解消)
セクションのサイズ(幅・高さ)が確定する
次のセクションへ : 現セクションが確定してから次に着手
このフェーズ完了時点で、各セクションは内部レイアウトが完成し、サイズが固定される。
Phase 2: セクション配置(セクション間の位置最適化)
□ Phase 1 で全セクションの内部レイアウトが確定しているか?
□ 各セクションで validate_layout を実行し、error を解消したか(残る upward warning は整形・記録済みの意図的区間のみ)?
→ 未完了なら Phase 2 に進まない
⚠ Phase 1 未完了で Phase 2 に進んだ場合 : セクション単位でまとめておけばグループとして移動するだけで済むが、セクションが未確定だと個々のオブジェクトの座標を1つずつ計算・移動することになる。セクションは簡易なグループ化であり、これを飛ばすとレイアウト作業の複雑さが爆発する。
確定した各セクションを、セクション間接続を考慮して合理的な位置に配置する。
接続計画 : どのセクションのどのオブジェクトが他セクションと接続するか把握
配置パターン決定 : セクション間の依存関係に応じて直列・並列を選択
セクション単位で移動 : 接続元と接続先が近くなるよう、セクションごとブロック移動
セクション内のオブジェクト間の相対位置は変えない
セクション間のギャップを維持(直列: 縦 80-100px、並列: 横 80-100px)
接続経路の予測 : patchcord が合理的な経路を取れる位置関係になっているか確認
flowchart TD
a["Section A"] -- "+80-100px gap" --> b["Section B"]
b -- "+80-100px gap" --> c["Section C"]
flowchart TD
a["Section A"] --> c["Section C"]
b["Section B"] --> c
直列 : A → B → C のように順次依存する場合、縦に配置
並列 : A と B が独立して動作し、C が両方の結果を必要とする場合、A と B を横に並べて配置し、C を下に配置
Phase 3: セクション間接続
□ Phase 2 でセクション配置が確定しているか?
□ 接続経路の予測で、patchcord が合理的な経路を取れる位置関係になっているか?
→ 未完了なら Phase 3 に進まない
⚠ Phase 2 未完了で Phase 3 に進んだ場合 : セクション位置が確定していない状態で patchcord を接続すると、カオスなパッチコードが大量生産される。その状態でパッチコードの整理を試みても、より複雑なスパゲッティを生むだけで収束しない。
セクション配置が確定した後、セクション間の patchcord を接続する。
セクション間接続を実行 : connect_max_objects でセクション間の patchcord を追加
midpoints 設定 : 必要に応じて set_patchline_midpoints で経路を最適化
最終検証 : validate_layout(Phase 8 検証)で重複・交差・上向きを機械判定し、error を解消
Phase 4: 完成検証
□ Phase 3 でセクション間接続が完了しているか?
□ Phase 3 の最終検証で validate_layout を実行し、error を解消したか?
→ 未完了なら Phase 4 に進まない
⚠ Phase 4 を飛ばした場合 : 生成時のチェックリスト(add_max_object の後)は個々のオブジェクトを対象とするため、パッチ全体での一貫性(ペア間の設定整合、_parameter_order の依存チェーン整合)は検出できない。これらの問題はユーザーが実際に保存・復元を試すまで発覚せず、原因の特定が極めて困難になる。
4-1. パラメータ設定の一括検証 全 live.* UI オブジェクトと全 pattr の設定を get_object_attribute で読み戻し、以下を確認:
_parameter_initial_enable が 1 か
_parameter_initial が設定されているか
_parameter_type と _parameter_unitstyle の整合性(Float(0) → Float(1))
parameter_enable 1, _parameter_invisible 1, _parameter_modmode 0, parameter_mappable 0 が設定されているか
_parameter_initial_enable が 1 か
_parameter_range がデータ型に応じた適切な範囲か
4-2. ペア/グループ整合性チェック 対になるオブジェクト、同一グループのオブジェクトが同じ設定パターンを持つか確認:
min/max ペア : _parameter_type, _parameter_unitstyle, _parameter_initial_enable, _parameter_range が一致するか
pattr グループ : parameter_enable, _parameter_invisible, _parameter_modmode, parameter_mappable が同じパターンか
設定の非対称を検出した場合 : 意図的な差異でない限り、設定漏れとして修正
4-3. _parameter_order の読み戻し検証 全パラメータの _parameter_order を get_object_attribute で読み戻し、以下を検証:
order の連番確認 : 抜け・重複がないか
依存チェーンとの照合 :
cold inlet に接続するパラメータが、同じオブジェクトの hot inlet に接続するパラメータより小さい order を持つか
_parameter_range を設定するチェーン(pattr → pack → prepend → UI)が、範囲内で値を復元する UI オブジェクトより先か
scale / pak / pack 等の複数 inlet オブジェクトで、hot inlet (0) に接続するパラメータが最後に復元されるか
問題を検出した場合 : order を修正し、再度読み戻して確認
4-4. レイアウト最終検証(Phase 8) パッチ全体を対象に validate_layout({patch_id}) を実行し、error(上向き接続・オブジェクト重複・パッチコードとオブジェクトの交差)を全て解消する。残る upward warning は U 字に整形済み+ comment で記録された意図的区間のみ許容する(Phase 8 検証 の完了条件に従う)。presentation を使うパッチは mode: "presentation" でも実行する。
(Phase 1 の各セクションで実施済みの検証を、パッチ全体で再度実行)
Phase 5: 実信号検証(Empirical Verification)
□ Phase 4 完成検証完了
□ 全パラメータ・接続の構造的検証完了
→ 未完了なら Phase 5 に進まない
⚠ Phase 5 を飛ばした場合 : 構造的に正しくても 初期化トリガ漏れ や 応答フォーマット推測ミス で動作しないパッチが「完成」として報告される。典型例:
live.path を live.observer に直結したが load 時に発火せず、observer が永久に沈黙
live.observer の出力形式を推測して route 設計したが、実形式が異なり全分岐に該当せず黙って消える
pattr (autorestore=0) で初期値が入らず、依存する UI が初期表示できない
これらは構造検査では検出不可能で、ユーザーが Live にロードして初めて発覚する。原因特定に膨大な時間を要する。
5-1. 初期化チェーンの存在確認 get_objects_in_patch で以下のオブジェクトの存在を確認し、各々に起動経路があるかチェック:
オブジェクト 起動経路に必須なもの live.pathloadbang / live.thisdevice / sel outlet bang のいずれかlive.observerinlet 1 への id 供給 + inlet 0 への property 設定の両方 live.thisdevice(自身が起点なので不要、ただし下流チェーンが繋がっているか確認) pattr (autorestore=0)明示的な復元バン loadmess / loadbang出力先が処理開始の起点になっているか
不足していれば Phase 0 設計に戻し、起動経路を追加してから Phase 5 を再実行。
5-2. プローブによる出力形式実証確認 データ形式が「reference に明記されていない」または「推測に基づく」箇所には必ず print プローブを一時挿入する 。
live.observer outlet 0 直後(property 値の実フォーマット確認)
live.object outlet 0 直後(get 応答の実フォーマット確認)
複雑な route の前後(分岐が意図通りか)
zl.ecils / unpack 等の list 操作後
add_max_object で print <varname>_probe を挿入し、対象 outlet と接続
ユーザーに実機トリガを依頼 (「Learn ボタンを押してください」「Live のパラメータを動かしてください」等)
get_console_log で実出力を取得
取得形式が下流の route / unpack 設計と一致するか照合
不一致なら Phase 0 設計を修正して再構築
検証完了後、プローブを削除(または comment に確認済み形式をメモ)
5-3. 検証結果のドキュメント化 確認した出力形式・トリガ仕様を comment オブジェクトでパッチ内に記録:
// observer (selected_parameter) outputs: "id N" (id 0 = no selection, verified 2026-05-08)
// route id passes N. sel 0 filters zero.
// live.path needs bang from t_capture to refire on each Learn enable.
これにより次回の作業時(または別の Claude セッション)で再推測が不要になる。
Phase 5 完了基準
Why This Order Matters
Phase 0 で設計制約を組み込むため、実装段階での手戻りが最小化される
Phase 1 でセクションサイズが確定するため、Phase 2 で正確な配置計算ができる
Phase 2 でセクション位置が確定するため、Phase 3 で patchcord 経路が安定する
Phase 4 でパッチ全体の構造的一貫性を検証するため、設定漏れや順序ずれが出荷前に検出される
Phase 5 でデータが実際に流れることを実証するため、初期化漏れや形式推測ミスが Live ロード前に検出される
後フェーズでの手戻りが最小化される
Operation Checklists 各 MCP 操作の前後に実行すべき確認事項。スキルの原則を操作レベルで適用するためのチェックリスト。
add_max_object の前(事前ルール) 違反 正解 obj_type="trigger"obj_type="t"obj_type="select"obj_type="sel"obj_type="bangbang"obj_type="b"obj_type="int"obj_type="i"obj_type="float"obj_type="f"obj_type="send"obj_type="s"obj_type="receive"obj_type="r"
🔴 Float コンテキストでは引数を Float リテラルに :
pak, pack, scale, +, -, *, /, pow, expr, change 等で Float を扱う場合、引数 [0., 0.] のように . を必ず付ける
違反例: obj_type="pak", arguments=[0, 0] → text が "pak 0 0" になり Int モード化
add_max_object の後 ⚠ このチェックリストを飛ばした場合 : 後工程での修正以前に、設定し忘れによるバグが大量発生する。パラメータ名がデフォルト("live.numbox[1]")のまま、presentation が 1 のまま、_parameter_initial_enable が 0 のまま等、原因特定に膨大な時間と労力を費やすのは Claude 自身。生成直後に確認すれば数秒で済む作業を、後から探すと何倍もかかる。
get_objects_in_patch でオブジェクトのテキストを確認し、以下を機械的に検証:
@ 構文のアトリビュートが反映されているか
text に trigger / select / bangbang / bangbang / 単独の int / 単独の float / send / receive が含まれていないか → 含まれていれば replace_object_text で省略形に修正(例: trigger b b b b l → t b b b b l)
maxclass が message のオブジェクトが新規追加されていないか → 追加されている場合、固定値か動的構築か判定:
固定値の場合: Execution Model & Messaging 冒頭の Decision Tree に従って t / prepend / zl.reg に置換(remove_max_object + add_max_object で再構築)
動的構築(ユーザー入力をそのまま流す等)の場合: 容認するが、その理由を comment で残す
Float コンテキストの pak 0 0 / pack 0 0 / scale 0 1 ... のような Int モード引数がないか → あれば replace_object_text で pak 0. 0. 等に修正
pattr の場合、第一引数で varname が強制上書きされていないか → pattr <name> で生成すると varname が <name> になる。後続の set_object_attribute は実 varname を使う必要がある
ロジック用オブジェクト(trigger, prepend, route, zl, gate, live.object, live.path, pattr, pack, scale 等)は set_object_attribute で presentation 0 を設定
live.* UI オブジェクトの場合:
_parameter_longname を varname に合わせて設定
_parameter_initial_enable 1 を設定
_parameter_initial を設定
get_object_attribute で _parameter_type, _parameter_unitstyle, _parameter_range が意図通りか確認
live.text の場合: text / texton ラベルを設定
live.comment の場合: replace_object_text でテキストを設定
pattr の場合:
parameter_enable 1, _parameter_invisible 1, _parameter_modmode 0, parameter_mappable 0 を設定
_parameter_range をデータに応じた範囲に設定(Float: [-100000, 100000] 等)
_parameter_type をデータ型に応じて設定(Float: 0, blob: 3 等)
_parameter_initial_enable 1 を設定
pattr は第一引数で varname が強制上書きされる : add_max_object の戻り値の varname を確認してから後続操作を実施(例: pattr param_min を作ると varname=param_min になる、リクエストした varname は破棄される)
LOM 系オブジェクト(live.path / live.object / live.observer / live.thisdevice)の場合 :
🔴 m4l-techniques の MUST 参照ルール に従い、関連 reference を Read で先に取得 してから接続設計に入る
live.path / live.observer を追加した場合、起動トリガ経路(loadbang / live.thisdevice / sel bang 等)が Phase 0 設計に含まれているか即座に確認。なければ Phase 0 に戻る
出力フォーマットが reference に明記されていない property を扱う場合、print <varname>_probe を同時に追加し、Phase 5 で実機確認する旨をメモ
自デバイスのパラメータ操作を伴う場合(Learn 系)、live.thisdevice + canonical_parent フィルタ計画があるか Phase 0 設計と照合
connect_max_objects の前 ⚠ このチェックリストを飛ばした場合 : outlet/inlet の役割を推測で接続し、動作しない接続を作成する。ユーザーに指摘されて切断→リファレンス確認→再接続のサイクルが発生し、1回の確認で済む作業が3回以上のやり取りになる。trigger の outlet 順序を間違えると、hot/cold の実行順序が逆転し、値が格納される前に pack が発火する等のロジック不具合が発生する。
get_object_io_info で接続元の outlet 数と接続先の inlet 数を確認
接続先の inlet が hot (左) か cold (その他) かを確認(Execution Model 参照)
trigger から接続する場合:
右→左の実行順序を確認
cold inlet に接続する値を右側 outlet に配置(先に発火 → 格納)
hot inlet に接続する値を左側 outlet に配置(最後に発火 → 処理開始)
pattr から接続する場合:
outlet 0 (左) = 値出力、outlet 1 (中央) = bindto(UIバインド)、outlet 2 (右) = dumpout
値を下流に送る場合は outlet 0、UI にバインドする場合は outlet 1
outlet/inlet の役割が不明なオブジェクトは、推測で接続せず max-resources スキルでリファレンスを必ず確認する 。推測による接続は手戻りの最大の原因となる
レイアウト変更の後(Phase 8 検証) ⚠ この検証を飛ばした/手計算で代替した場合 : 上向き接続、オブジェクト重複、パッチコードとオブジェクトの交差がユーザーの目視確認まで検出されない。さらに get_objects_in_patch / get_patchlines の座標を読んで矩形交差を暗算するのは禁止 ——手計算は実レンダリング寸法を反映できず誤判定する。実例: comment の実高さは指定した 20px ではなく約 33px(フォント分だけ背が高い)になり、下端が想定外まで伸びて隣接オブジェクトと数 px 重なる。「高さ=指定値」を前提にした暗算ではこの種の重なりを構造的に見逃す。これらは validate_layout がサーバ側の実寸で機械判定する種類の問題である。
一連のレイアウト操作が完了した後に必ず validate_layout を呼ぶ 。これがこのプロジェクトのレイアウト検証の唯一の正規手段であり、Phase 8 検証そのものである。
validate_layout({patch_id}) を呼ぶ(セクション内検証は scope_varnames に対象 varname を渡して範囲限定)
findings を type と severity に応じて修正する:
upward(上向き接続) : severity: error(ミッドポイント無しの直線上向き)は事故とみなし、オブジェクト移動で解消するか U 字ミッドポイントで外側レーンへ逃がす。severity: warning(ミッドポイント付き)は迂回意図ありの区間なので、意図通りか確認する
overlap(オブジェクト重複) : いずれかを移動/リサイズして分離
cord_object(パッチコードがオブジェクトを横切る) : 横切られたオブジェクトを移動(優先)またはミッドポイントで迂回
cord_cord(パッチコード同士の重複) : 一方のミッドポイントを 5px 以上ずらす
validate_layout を再実行し、error を全て解消するまでループ する。presentation を使うパッチは validate_layout({patch_id, mode: "presentation"}) も実行する(presentation_rect の重複のみ判定、パッチコード関連はスキップ)
完了条件 : clean: true を目指す。ただし下記の「意図的な上向き接続」は例外で、整形・記録済みであれば残ってよい。
意図的な上向き接続(フィードバックループ等) 目的は「上向きをゼロにする」ことではなく「事故の上向きを無くし、意図的な上向きはそれと分かる形に整える 」こと。フィードバックループのように構造上どうしても上向きになる接続は、以下のように扱う:
U 字ミッドポイント(4 点)で外側レーンを通す 。直線の事故上向き(error)と視覚的に区別でき、validate_layout 上も warning に落ちる。経路の作り方は Layout Rules の「Pattern 2: U-Shape (4 midpoints)」に従う:
アウトレットの 10〜17px 下 に 1 点(source_y + 10~17)
インレットの 11〜15px 上 に 1 点(dest_y - 11~15)
残り 2 点で外側レーン(負の X、または最右オブジェクト +20px)を上下に通す
インレット/アウトレットのすぐ隣に 2 点だけ置くと見づらいので、必ずこの上下クリアランスを含む 4 点 にする
近くに comment で意図を明記 する(例: // feedback: filt_out → delay_in(意図的))。次回セッションで誤って「直す対象」と判定されるのを防ぐ
これらを満たした warning は解消対象から外す。Phase 8 の完了条件は「error を全て解消し、残る upward warning は U 字に整形済み+ comment で記録された意図的な区間だけ 」である
補足(レイアウト外の注意): MSP の音声フィードバックはレイアウト以前に、1 サンプル遅延(tapin~/tapout~、send~/receive~、gen~ 等)を挟まないと Max がループを切る/エラーになる。信号設計面は max-techniques(feedback loop prevention)を参照する。
_parameter_order の設計 ⚠ 依存チェーンを考慮せず個別に order を設定した場合 : pack だけでなく、多くのオブジェクトの cold inlet に必要な値が代入されないままオブジェクトが動作(誤動作)する。メッセージの順序に起因するバグは原因が非常に分かりづらく、特定と修正に膨大な時間と労力を費やすことになる。_parameter_range が設定される前に値を復元すると、デフォルト範囲 [0, 127] でクランプされ、保存した値が失われる。
パラメータを設定する前に、復元依存チェーン全体を設計する:
pack / pak の hot/cold inlet 構造を特定
scale 等の複数 inlet オブジェクトで、hot inlet (0) と cold inlet の依存関係を特定
cold inlet に接続するパラメータに小さい order を割り当て(先に復元 → 格納)
hot inlet に接続するパラメータに大きい order を割り当て(後に復元 → 発火)
_parameter_range を設定するチェーンを先に復元
独立パラメータは最後の order に配置
設定後の読み戻し検証 : 全パラメータの _parameter_order を get_object_attribute で読み戻し、依存チェーンとの整合性を確認。Phase 4(完成検証)でも再検証する
Object Creation Best Practices
Varname Conventions Always provide meaningful varnames for important objects:
await mcp.add_max_object ({
patch_id : "..." ,
obj_type : "cycle~" ,
arguments : [440 ],
varname : "osc_main" ,
position : [100 , 200 ]
});
osc_* for oscillators
filt_* for filters
env_* for envelopes
gain_* for gain controls
ctrl_* for UI controls
in_* / out_* for I/O
Connection Guidelines Connect objects using their varnames:
await mcp.connect_max_objects ({
patch_id : "..." ,
src_varname : "osc_main" ,
outlet : 0 ,
dst_varname : "gain_master" ,
inlet : 0
});
Connect signal outlets (0) to signal inlets
Verify inlet/outlet indices before connecting
Use get_patch_info to check object connections
Common Patterns
Audio Signal Chain
Create oscillator at top
Create gain control (*~) below
Create dac~ at bottom
Connect in order
MIDI Processing midiin → midiparse → [processing] → noteout
Subpatcher Organization For complex patches, use subpatchers (p object):
Group related functionality
Use send/receive for communication
Document inputs/outputs
Reference Documentation
Execution Model & Messaging Patterns (MUST READ) Max の実行モデル(hot/cold inlet)と安全なメッセージ出力パターン。全てのパッチ作業の前提知識。
Hot (leftmost) vs cold (other) inlets — Max の基本実行モデル
Why trigger outputs right-to-left
pack vs pak (controlled vs any-inlet triggering)
Avoiding message boxes — use trigger, prepend, append instead
trigger as the safest constant parameter source
zl.reg for safe list storage, pack / pak for list construction
Object Text Conventions (MUST READ) オブジェクトテキストの記述規則と効率的なコーディングパターン。
Use abbreviations (trigger → t, int → i, etc.)
Explicit type via arguments (scale 0. 1. not scale 0 1)
scale exponent argument for integrated curve mapping (replacing pow + scale)
Multiplication filter pattern (*) as a compact alternative to gate + i
Layout & Visual Design
MCP Tools Quick Reference Tool Purpose list_active_patchesList registered patches get_frontmost_patchGet currently focused patch get_objects_in_patchList objects in a patch (use mode: "layout" for position/size only, mode: "identity" for naming/inspection — reduces token usage) get_patch_infoGet patch metadata add_max_objectCreate a new object set_object_attributeModify object properties get_object_valueGet current value (number, slider, etc.) connect_max_objectsCreate patchcord disconnect_max_objectsRemove patchcord get_patchlinesList all patchcords (use mode: "geometry" for layout work without color/hidden, mode: "connections" for topology-only when inspecting an existing patch — reduces token usage) set_patchline_midpointsAdd/remove midpoints to fold patchcords remove_max_objectDelete an object get_avoid_rect_positionFind safe position validate_layoutPhase 8 検証: 重複・交差・上向き・presentation 重複を実寸で機械判定(手計算の代替。error を clean まで解消) align_objects複数オブジェクトの端/中心揃え・間隔均等化の patching_rect を算出(手計算の代替) suggest_alignmentパッチコードが垂直一直線になる patching_rect を算出(nub 合わせの代替) get_io_positioninlet/outlet の実ピクセル中心を算出(nub x の手計算の代替) get_console_logRetrieve Max console messages
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