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coin3d-full-screen-quad-pipeline

Sterne4
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Aktualisiert12. März 2026 um 04:15

Reference for implementing full-screen quad raymarchers in Coin3D bypassing the standard view/projection matrices. Required reading before implementing R-006.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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