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character-model

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Aktualisiert7. Juni 2026 um 21:38

Use when generating a humanoid character ready for animation — player avatar, NPC, enemy, boss, companion. Generates a T-pose reference image, gates an un-rigged preview past the user, then runs the Meshy auto-rig pass and wires the result as a CharacterBody3D (movement) or Node3D (cinematic). Trigger on "make a character", "generate the player", "I need an enemy model", "create an NPC", "rigged humanoid", "character with a skeleton", "model for animation".

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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