godot-ability-system
Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.
Quellinformationen
- Repository
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- Letzte Quellaktivität
- 10. August 2026 um 11:18
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 508
- Forks
- 37
Installationsoptionen
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