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gum-runtime-animation-chains

AnimationChain playback on Sprites and NineSlices — .achx -> AnimationChain pipeline, AnimationChainLogic tick loop, apply-frame vs render-time split, RelativeX/Y mismatch with FRB AnimationEditor. Triggers: .achx, AnimationChain, AnimationFrame, AnimationChainList, AnimationChainLogic, SpriteAnimationLogic, ApplyAnimationFrame, RelativeX/Y offsets, CurrentChainName.

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Quellinformationen

Repository
vchelaru/Gum
Letzte Quellaktivität
18. Mai 2026 um 11:54
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
603
Forks
79

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