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godot-sync-parallax

Sterne3
Forks1
Aktualisiert18. Juni 2026 um 15:48

用于 Godot 中 ParallaxBackground/ParallaxLayer 节点因视差乘数而在编辑器中 显示错误位置的情况。根据摄像机起始位置和视差运动缩放计算正确的编辑器位置。 使视差图层在编辑器中逼真预览,匹配游戏中的外观。

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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