游戏状态流转与逻辑主控。负责存档、读档、全局状态同步以及游戏初始化与重置逻辑。
管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。
控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
用于记录、追踪与更新游戏主线及支线任务的技能系统。
负责小说情节的持久化写入、生成校验以及终端的完整展示。通过 TUI 沉浸式阅读器呈现万字剧情。
每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。
负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。
专门用于故事情节生成前的前置准备工作。通过 Python 脚本检测主角状态、NPC 状态及当前环境因素,为叙事提供精确的上下文快照。