| name | zelda-style-image-prompt |
| description | 当用户要求生成塞尔达、旷野之息、王国之泪、海拉鲁、Zelda、BOTW、TOTK、Nintendo Switch 原版游戏截图风格的图片提示词时使用。适用于通用塞尔达风格提示词、真实地点塞尔达化、角色场景、产品/物体场景,以及任何需要先写出简洁稳定的塞尔达游戏实况截图风格提示词的任务。 |
塞尔达风格图片提示词
用这个技能写稳定、简洁、可直接交给生图模型的塞尔达风格图片提示词。
自带依赖
写提示词前先读 references/zelda-visual-style.md,拿完整视觉规范、HUD 规则、三段式 UI 规则和元素池。
这个技能是独立提示词技能,随 skill 一起发布的 references/ 已包含所需视觉规范。
提示词模板
默认使用这个模板。替换方括号里的内容,并保持行序。
塞尔达原版游戏实况截图复刻
画风:任天堂 Switch 旷野之息/王国之泪实机游戏截图风格;不要电影 CG、不要写实摄影、不要 HDR 真实光影、不要湿润真实材质
TOTK 王国之泪默认造型,林克 + 塞尔达同行
海拉鲁地图区块:[地点或主题,例如「北京·故宫」/「林芝·墨脱雨林」/「古代遗迹工坊」]
画面要素:[3-5 个可识别关键词,只列名词或短词组]
玩法时刻:[一句话叙事,写角色正在做什么;体力动作写「正在消耗体力,显示耐力轮」,非体力动作写「不消耗体力,不显示耐力轮」]
塞尔达元素:[3-7 个关键词,只列名称不展开外观]
地名 UI 文字(区域发现):顶部「发现!」 / 中间「[真实主地名或场景名]」 / 底部「[真实上级区域名或主题归属]」;按原版区域发现三段式呈现,底部上级区域右对齐、只在文字左侧带短横线、淡色发光、无矩形边框、无深色底纹
HUD:按 BOTW/TOTK 原版游戏实况自然出现,不堆满
文字:所有可读 UI 使用中文,按键动词只用中文,如「调查」「打开」「拾取」「烹饪」
填写规则
- 提示词控制在 10-13 行左右。不要加前景/中景/远景分层、镜头焦段、材质描述或长篇光线描述。
画风 行不要再加 cel-shading 扁平卡通色块、强黑描边轮廓、柔光绘画感、淡雅手绘风色调。
- 默认使用
TOTK 王国之泪默认造型。只有用户明确要 BOTW,或场景明显适合 BOTW 时,才换成 BOTW 旷野之息默认造型。
- 尊重用户的角色边界。用户说不要林克,就去掉
林克 + 并写塞尔达单主角;用户只要林克,就移除塞尔达。
- 真实地点的所有可读 UI 地名必须是真实中文名。不要把
海拉鲁、格鲁德高地、卡卡里科村 等游戏内地名写进 UI。
海拉鲁地图区块 是风格锚点字段名;即使用于真实地点,也不代表 UI 文字要写海拉鲁地名。
画面要素 承担主体辨识度,使用地标名词、物体特征、轮廓、动作或产品细节等短关键词。
塞尔达元素 只写紧凑列表,例如 TOTK 左纳乌神庙、原版宝箱、希卡族研究员、波克布林营地、料理锅、远空飞行魔物。不要展开形状、颜色、材质或位置。
- 如果场景没有真实上级区域,底部 UI 用简短中文主题归属,例如
古代遗迹研究区 或 海边驿站外围;不要写宣传语。
输出模式
只返回最终提示词代码块,不要附带任何其他说明。