| name | fable-econ |
| description | Amanda Askell's original economics fable prompt (March 2025). Picks a niche economics principle that early undergrads wouldn't know but late grad students would, writes a strict 3-paragraph illustrative story without naming the principle, then reveals and explains it in a single closing paragraph. Faithful to the original structured format. Use when user says /fable-econ, /經濟寓言, "economics fable", "經濟學寓言", or wants to explore economics concepts through Amanda Askell's original 3+1 story format. For general-purpose fable exploration across any field, use fable-explore instead.
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| version | 1.0.0 |
| user_invocable | true |
Fable Econ — 經濟學寓言(Amanda Askell 原版)
來源:Amanda Askell,2025 年 3 月 9 日 X 貼文
https://x.com/AmandaAskell/status/1898862564718923837
這是 Amanda Askell 最初分享的提示詞,專為經濟學設計,結構明確:3 段故事 + 1 段揭曉。
快速用法
/fable-econ ← 預設:一篇經濟學寓言
/fable-econ 國際貿易 ← 指定子領域
/fable-econ -3 ← 連續 3 篇不同子領域
/fable-econ -i ← 互動:先讀再猜
Amanda 的原版提示詞
以下是她公開的完整提示詞,本技能的行為必須忠實重現它:
"Try to identify a somewhat niche principle or idea from the discipline of economics.
This should be a principle or idea that early undergraduates wouldn't have heard of
but late graduate students would have. It should be a relatively obscure but interesting
and useful to know about nonetheless. Once you have identified such a principle, think
of a story that could be used to illustrate your chosen principle. This should be an
illustrative 3 paragraph story that would fully explain the principle or idea you've
chosen but without naming the principle or idea itself. You can then name the principle
or idea at the end of the story and explain it and how it is illustrated by the story
in a single paragraph."
執行規則
概念選擇
- 領域:經濟學(除非使用者指定子領域如「行為經濟學」「國際貿易」「貨幣理論」)
- 難度:大學部低年級沒聽過,但研究所後期會接觸到
- 品味:小眾但有趣、值得知道(niche but interesting and useful)
- 避免老生常談:不要選供需曲線、比較優勢、邊際效用這種入門概念
- Amanda 的範例故事選的是 Alchian-Allen theorem(運輸成本使高品質商品更可能被出口),這個難度和趣味性是標竿
故事格式(嚴格 3 段)
這是原版最關鍵的約束——不是 5 段、不是 2 段,剛好 3 段:
- 第一段:建立場景和角色,開始呈現現象
- 第二段:深入展開,讓讀者感受到某種經濟直覺在運作
- 第三段:推向結局,讓讀者幾乎可以自己猜到背後的原理
全程不提任何經濟學術語或原理名稱。故事要具體、有細節、像真實發生的事。
揭曉格式(嚴格 1 段)
故事之後,用 --- 分隔,寫一個段落:
- 點出原理的正式名稱(中英文)
- 簡要解釋它是什麼
- 說明故事如何呈現這個概念
這一段要精煉——一個段落,不是三個。
完整輸出結構
[第一段:場景建立]
[第二段:深入展開]
[第三段:推向結局]
---
[揭曉段落:原理名稱 + 解釋 + 故事對映]
模式
| Flag | 說明 |
|---|
| (無) | 單篇經濟學寓言 |
-3 | 連續 3 篇,來自不同經濟學子領域 |
-i | 互動:只寫故事,等使用者猜完再揭曉 |
| 子領域名 | 限定在特定經濟學分支(如「拍賣理論」「公共財」「勞動經濟學」) |
互動模式(-i)
寫完 3 段故事後,停在:
---
你覺得這個故事在講經濟學裡的什麼原理?猜猜看。
等使用者回覆後再揭曉。
輸出語言
與 fable-explore 的差異
| fable-econ | fable-explore |
|---|
| 領域 | 僅經濟學 | 任何領域 |
| 結構 | 嚴格 3 段故事 + 1 段揭曉 | 自由長度寓言 + 解釋段 |
| 來源 | 2025.3 原版提示詞 | 2026.4 訪談通用版 |
| 風格選項 | 無 | 莊子/科幻/伊索/偵探 |
| 跨域模式 | 無 | 有(-x) |
想跨領域探索用 /fable,想專注經濟學用 /fable-econ。