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GitHub-Repository

unity-claude-template

unity-claude-template enthält 11 gesammelte Skills von zaffre001, mit Repository-Berufsabdeckung und Skill-Detailseiten auf SkillsMP.

gesammelte Skills
11
Stars
17
aktualisiert
2026-05-13
Forks
3
Berufsabdeckung
3 Berufskategorien · 100% klassifiziert
Repository-Explorer

Skills in diesem Repository

debug
Softwareentwickler

버그 리포트·예외·오작동을 만났을 때 에이전트가 직접 소스코드를 읽고 추적·재현해 원인을 짚는 툴 사용 지침. 사용자에게 "브레이크포인트 걸어 주세요 / 플레이해 보세요"를 시키지 않는다.

2026-05-13
design
Softwareentwickler

기획 내용(자연어 또는 Notion 링크)을 받아 영역별 단계로 분해한 작업 계획 아티팩트를 design/{slug}/ 폴더에 생성합니다. 각 단계는 다음 에이전트가 그대로 실행할 수 있는 독립 프롬프트입니다.

2026-05-13
lsp-setup
Softwareentwickler

Claude Code 의 LSP 툴이 Unity 프로젝트의 `.cs` 를 인식하도록 OmniSharp 를 설치·연결하는 자동 설정 스킬. `No LSP server available for file type: .cs` 응답을 받았거나, 처음 세팅할 때 에이전트가 자동 호출한다.

2026-05-13
make-asset
Softwareentwickler

Unity 어셋(UGUI 프리팹 / 파티클 / 프리미티브 placeholder 모델 / SVG 작성 → Unity Vector Graphics 로 렌더·임포트한 아이콘 스프라이트)을 Claude Bridge 기반으로 제작. 외부 래스터라이저(ImageMagick/rsvg) 불필요. 사용자 요구가 모호하면 샘플 이미지·링크를 요구하고, 어떤 종류(UI/파티클/아이콘/모델)를 만들지 선택지로 제시. 에이전트가 게임 프로토타이핑 중 자산이 부족할 때 자동으로 호출해도 되는 스킬.

2026-05-13
qa
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

기획·스펙·규칙에 비추어 구현을 평가하는 툴 사용 지침. 사용자에게 "플레이해 보고 문제 있나 말해 달라"를 시키지 않고, 에이전트가 LSP 로 소스를 읽고 Bridge 로 실행해 스스로 합격·불합격을 판정한다.

2026-05-13
run
Softwareentwickler

Unity 플레이어를 빌드하고 실행하거나(`mac|win|linux|webgl|android|ios`), Editor GUI를 띄우거나(`editor`), 큐에 쌓인 ClaudeBridge 커맨드를 헤드리스로 일괄 실행(`bridge`)합니다. 빌드 산출물은 프로젝트 상위 `builds/{label}-{branch}-{shortsha}[-dirty]-{target}-{timestamp}/`에 저장. 인자 없으면 현재 OS로 빌드.

2026-05-13
self-update
Sonstige Computerberufe

현재 세션에서 습득한 지식을 5개 계층(RULES / knowledge / domain / CLAUDE / skills / local) 중 가장 적합한 곳으로 승격 제안합니다. 아키텍트 승인 후 반영.

2026-05-13
setup
Softwareentwickler

이 템플릿을 처음 클론한 사용자를 위한 자동 부트스트랩. 맥/윈도우 어느 쪽이든 `uv` 설치 여부·`.mcp.json` 존재·Unity Editor 존재·Bridge MCP 연결을 순서대로 점검하고, 빠진 것만 한 번에 고쳐 끝까지 데려간다. 프로그래밍 몰라도 되게 설계됨.

2026-05-13
synth
Softwareentwickler

sin/cos 파형을 합성해 NES·패미콤 느낌의 chiptune WAV 를 생성하는 신디사이저. 피아노·패드·리드·베이스·앰비언트 5 프리셋을 ADSR·비브라토·디튠·하모닉 파라미터로 다듬고, 선택적으로 bitcrush/다운샘플해 8비트 콘솔 질감으로 만든다. 외부 의존성 없음 (Python 3 stdlib 만). 효과음·점프/피격/메뉴 사운드·타이틀 BGM·간단한 멜로디·루프 필요할 때 에이전트가 선제적으로 호출해도 된다. "삐삐 소리", "retro sfx", "chiptune 음악", "점프 SE", "메뉴 선택음", "8비트 느낌", "따뜻한 앰비언트 패드" 같은 요청이면 이 스킬.

2026-05-13
task-done
Softwareentwickler

작업 완료 후 Lock 해제, 정리, 지식 갱신까지 수행하는 마무리 루틴. 세션 중 새로 알게 된 이 프로젝트만의 기획·시스템·유기적 관계를 도메인 지식으로 승격 제안합니다.

2026-05-13
task-start
Softwareentwickler

작업 시작 전 범위와 제약을 확정하는 브리핑 루틴. 먼저 `.claude/INDEX.md`를 스캔해 필요한 지침만 선별 로드하여 토큰과 시간을 아낍니다.

2026-05-13