| slug | qianjin-ip-design |
| displayName | IP形象设计系统 |
| summary | '前进IP形象设计系统 - 6大风格形象设计完整方法论:萌系/潮酷系/国风系/极简系/暗黑系/治愈系。每套含头部比例、身体比例、五官设计、色彩体系、轮廓规则、情绪表达、记忆点植入、气质塑造公式。适用于品牌IP设计、潮玩设计、虚拟形象、... |
| name | qianjin-ip-design |
| description | 前进IP形象设计系统 - 6大风格形象设计完整方法论:萌系/潮酷系/国风系/极简系/暗黑系/治愈系。每套含头部比例、身体比例、五官设计、色彩体系、轮廓规则、情绪表达、记忆点植入、气质塑造公式。适用于品牌IP设计、潮玩设计、虚拟形象、文创产品设计等场景。 |
| version | 1.0.0 |
| category | 设计创作 |
| platforms | ["workbuddy","claude-code","cursor","windsurf","codex"] |
| author | qianjin |
| tags | ["ip-design","character-design","brand-mascot","visual-design","cartoon-design","style-guide"] |
| license | MIT |
前进IP形象设计系统 · qianjin-ip-design
6大风格 × 8维设计规则 × 跨风格通用法则。让IP形象从"好看"到"有灵魂"。
一、系统概述
IP形象设计不是画一张图,而是建立一套视觉识别系统。本技能提供6大风格各8个维度的设计规则,以及一套跨风格通用的设计评估标准。
1.1 设计通用原则
无论哪种风格,所有IP形象必须通过以下三项测试:
| 测试项 | 标准 | 测试方法 |
|---|
| 3秒识别度 | 同一画面中混入10个其他图形,3秒内找到该IP | 剪影测试 |
| 情感共鸣 | 观察者在3秒内产生明确情绪反应(喜欢/好奇/想摸/想笑) | 用户盲测 |
| 造型差异化 | 与同类竞品IP并列时,能说出3个不同点 | 并排对比 |
1.2 8维设计框架
每个风格的设计都从以下8个维度展开:
① 核心气质定义 → ② 头部比例规范 → ③ 身体比例规范
↓ ↓ ↓
④ 五官/面部设计 → ⑤ 色彩体系 → ⑥ 轮廓与剪影
↓ ↓ ↓
⑦ 记忆点植入 → ⑧ 情绪表达与气质公式
二、萌系(卖萌路线)
核心气质:无害感、幼态、柔软、让人产生保护欲
2.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的50%-65%(2-3.5头身) | 头越大越接近婴儿比例,触发怜爱本能 |
| 额头占比 | 面部的45%-55% | 高额头=幼态=未成熟=需要保护 |
| 头顶曲率 | 圆弧形,避免平顶或尖顶 | 圆=安全,尖=威胁(进化心理学) |
| 耳朵位置 | 低于眼睛水平线,下垂处理 | 下垂耳=幼犬/幼兔,强化柔软感和服从感 |
| 头部外轮廓 | 上宽下窄的蛋形/梨形 | 上宽=童真,下窄=精致 |
2.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 2-3头身 | 极致Q版,婴儿比例 |
| 肩宽 | 头部宽度的0.8-1.2倍 | 窄肩=幼态,宽肩=成年 |
| 四肢长度 | 超短,手指脚趾简化为小球/小馒头 | 短四肢=未发育完成=依赖感 |
| 腹部 | 微凸,圆润 | 小肚子=幼年体态,激发"想抱"的冲动 |
| 重心 | 偏低,重心在身体中下部 | 稳定感+笨拙感=可爱 |
2.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛比例 | 占面部40%-60% | 越大越幼态,但不同性格可微调 |
| 瞳孔 | 大瞳孔+高光点(2-3个高光) | 高光越多越"水汪汪",越无辜 |
| 眼距 | 略宽于实际(1.2-1.5倍) | 宽眼距=天真/迷糊,窄眼距=精明 |
| 鼻子 | 极小或省略,用一个小点表示 | 鼻子明显=成熟,省略=幼态 |
| 嘴巴 | 位置偏下(靠近下巴),小而精致 | 位置越低越幼态 |
| 五官紧凑度 | 五官朝面部中心聚拢 | 集中视线至T区,增强焦点感 |
2.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 高明度+中低饱和度(马卡龙色系) | 莫兰迪粉、baby蓝、奶油黄 |
| 辅色 | 主色的邻近色,明度+10% | 保持整体柔和调性 |
| 点缀色 | 1处高饱和亮色(领结/腮红/帽子) | 制造视觉跳跃,避免整体过淡 |
| 腮红色 | 面部加入半透明圆形腮红 | 血色素感=健康+害羞=激发保护欲 |
| 禁忌色 | 避免大面积纯黑/纯深灰 | 和萌系的轻量感冲突 |
2.5 轮廓与剪影
- 外轮廓必须饱满无尖角,转角处用圆角过渡(R≥5px)
- 剪影测试:去色+去内部细节后,轮廓应像棉花糖/云朵/馒头
- 头部与身体的连接处(脖子)应模糊化或省略,避免"断头感"——推荐无脖直接连接
- 轮廓线推荐用2-3px的柔和描边,不用硬边
2.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 特征融入外轮廓 | 胡萝卜形耳朵/云朵形头发 | 外轮廓 = 基础形 + 元素替换 |
| 头顶标志性配饰 | 蝴蝶结/小皇冠/水果/动物幼崽 | 装饰物占比≥头部15%才足够醒目 |
| 夸张化典型特征 | 超大腮红/超长耳朵/超粗眉毛 | 至少1个特征突破正常比例≥2倍 |
| 动作惯性 | 歪头/举手/抱东西 | 静态图也要有动态暗示 |
2.7 情绪表达规则
| 情绪 | 五官变形公式 |
|---|
| 开心 | 眼睛弯成∩形,嘴巴呈W形(宽度增加到正常1.5倍) |
| 委屈 | 眉毛呈八字形下垂,下眼睑上抬,嘴巴呈波浪线 |
| 惊讶 | 瞳孔缩至正常1/3,嘴巴呈O形(直径≈眼睛的1/2) |
| 生气 | 眉毛下压成\ /形,嘴巴呈倒三角,脸颊鼓起 |
| 哭 | 眼睛呈泪滴形,高光点碎裂多瓣,嘴巴呈3形 |
| 困惑 | 一眼大一弱小,眉毛一高一低,嘴巴歪向一侧 |
公式:情绪感染力 = 表情变化幅度 × 五官比例系数
表情变化幅度:萌系的幅度要比真实人脸的同一情绪放大1.5-2倍,才能被清晰识别
五官比例系数:眼睛占比越大,微小的眼部变化就能产生更大的情绪传递效果
2.8 气质塑造公式
萌感强度 = (头部占比 × 0.35) + (眼睛占比 × 0.30) + (圆润度 × 0.20) + (色彩柔度 × 0.15)
验证标准:
- 剪影萌感度:去色后仍让人想摸 ≥ 8/10
- 色彩情绪值:暖色占比 ≥ 60%
- 攻击性指数:期望值 ≤ 2/10(10分为最具攻击性)
三、潮酷系(街头/潮流)
核心气质:态度感、拽、不care、年轻反叛
3.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的30%-40%(5-7头身) | 偏写实比例,保留细节展示空间 |
| 下颌线 | 清晰锋利,有角度 | 方下巴/尖下巴=果断=有态度 |
| 头型 | 微偏长方形或倒梯形 | 稳重感+力量感,不圆滑 |
| 发型轮廓 | 夸张化,至少超出头部轮廓的20% | 发型=态度宣言,有体积感和造型感 |
| 耳朵 | 正常或装饰化(戴耳钉/耳环) | 配饰是潮酷系的身份标识 |
3.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 5-7头身 | 偏写实模特比例,有造型伸展空间 |
| 肩宽 | 头部宽度1.5-2倍(男性)或1.2-1.5倍(女性) | 宽肩=气场 |
| 腿长 | 占全身60%以上 | 超长腿=时尚感=模特比例 |
| 手指 | 修长,有骨节感 | 短粗手指会破坏潮酷感 |
| 动态 | S型或A型站姿,重心偏移 | 不对称=不羁,对称=呆板 |
3.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛 | 偏细长,上挑(吊梢眼/丹凤眼) | 下垂眼=温顺,上挑眼=挑衅 |
| 瞳孔 | 小而聚焦,高光点1个且位置高 | 小瞳孔=冷静/疏离,大瞳孔=热情 |
| 眉毛 | 浓密、有角度的剑眉/挑眉 | 粗眉=力量感,细眉=精致感 |
| 鼻子 | 明显,鼻梁挺直 | 鼻梁=立体感=高级感 |
| 嘴巴 | 薄唇或微张,嘴角可下撇 | 厚唇=可爱/性感,薄唇=冷酷 |
| 眼神方向 | 侧视或俯视,避免正对镜头 | 回避镜头=不屑=酷 |
3.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 无彩色系为主(黑/白/灰) | 极简基底,突出轮廓和结构 |
| 辅色 | 1-2个高饱和撞色 | 荧光绿/电光蓝/赛博粉——作为视觉炸弹 |
| 金属色 | 银/金/镭射质感 | 链条/拉链/铆钉等五金元素强化工业感 |
| 面料纹理 | 丹宁/皮革/网格等材质暗示 | 通过色彩和纹理传递"面料感" |
| 渐变 | 撞色渐变或金属渐变 | 平滑过渡还是硬边过渡决定气质细分 |
3.5 轮廓与剪影
- 外轮廓要有棱角、突出物和锐利转角
- 剪影测试:去色去细节后,轮廓应像折纸/多边形/不规则岩石
- 配饰(帽子/链条/背包/耳机)是剪影的重要组成部分,占外轮廓的20%-30%
- 推荐使用宽肩+细腰+长腿的倒三角或沙漏型轮廓
- 服饰下摆和末端可采用锯齿/破损/不对称边缘
3.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 标志性配饰 | 护目镜/棒球帽/锁链/耳机/墨镜 | 配饰面积≥头部15% |
| 图案符号 | 涂鸦/数字/抽象符号/Logo | 服饰上的图案就是态度宣言 |
| 标志性动作 | 插兜/竖手指/歪嘴/摊手 | 动作本身就是IP语言 |
| 发型夸张化 | 莫西干/脏辫/刺猬头/遮眼 | 发型辨识度≥面部辨识度 |
3.7 情绪表达规则
| 情绪 | 五官变形公式 |
|---|
| 不屑 | 单眼微眯,嘴角一侧上翘,下巴微抬15° |
| 愤怒 | 眉头下压成V形,嘴角下拉,颈部青筋暗示 |
| 冷漠 | 无表情,眼神放空或侧视,嘴部直线 |
| 轻蔑 | 头部微仰,俯视视角,单侧嘴角上提 |
| 戏谑 | 挑眉+歪嘴笑+单眼wink |
| 爆发 | 呲牙+眉峰上竖+面部红晕/青筋 |
公式:潮酷情绪强度 = 表情不对称度 × 面部肌肉张力
非对称表情是潮酷系的灵魂——同一表情左右脸差越大越有"痞感"
面部肌肉张力:眉间纹、咬肌轮廓、颈部的筋脉暗示越强越有爆发力
3.8 气质塑造公式
潮酷感强度 = (棱角度 × 0.30) + (配饰占比 × 0.20) + (色彩对比度 × 0.25) + (动态不对称度 × 0.25)
验证标准:
- 态度传递度:看图就能感受到"这角色不好惹" ≥ 8/10
- 时尚完成度:换上真人服装也不违和 ≥ 7/10
- 亲切感阈值:期望值 ≤ 3/10(10分=最亲切)——潮酷不需要太亲切
四、国风系(东方美学)
核心气质:文化感、内敛、风骨、有根有源
4.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的35%-50%(3-5头身) | 偏写意比例,既保留Q版亲切感又有细节空间 |
| 脸型 | 鹅蛋脸/瓜子脸/满月脸 | 圆润但有结构,避免西方式的深轮廓 |
| 发髻/发型 | 高髻/垂髻/半髻,融入传统元素 | 发型承载朝代/地域文化信息 |
| 额饰 | 花钿/额黄/抹额(可选) | 额饰=画龙点睛的传统标识 |
| 耳部 | 被发型部分遮挡,若隐若现 | 藏而不露=含蓄美 |
4.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 3-5头身 | 写意比例,介于萌系和写实之间 |
| 体态 | 微含胸、颔首,避免昂首挺胸 | 颔首=谦逊=东方礼仪美 |
| 肩部 | 自然下垂,圆润柔和 | 直角肩太西式,溜肩/削肩更有古典韵味 |
| 服饰轮廓 | A型/H型,宽袍大袖 | 不强调身体曲线,强调服饰的流动感 |
| 动态 | 含蓄内收,手部收于袖内或持物 | 大开大合不适合国风基调 |
4.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛 | 细长凤眼/杏眼,外眼角略上挑 | 圆眼=西式可爱,细长眼=东方韵味 |
| 眼型 | 单眼皮或内双为主 | 双眼皮太深会破坏东方感 |
| 瞳孔 | 深棕/墨色,温润不锐利 | 黑色瞳孔+琥珀色底色 |
| 眉毛 | 柳叶眉/远山眉/一字眉 | 眉毛的弧度决定气质——弯=柔,平=稳 |
| 鼻子 | 小巧挺直,鼻头微圆 | 避免高鼻梁,东方审美中鼻子宜含蓄 |
| 嘴巴 | 樱桃小口,唇线清晰 | 小口=精致=含蓄 |
| 面部留白 | 五官在面部占比50%-60% | 留白=东方美学核心——意大于形 |
4.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 中国传统色系 | 朱砂红/藏青/黛绿/藤黄/月白/檀棕 |
| 辅色 | 同类色系降低饱和度 | 豆沙红/灰蓝/艾绿/米黄 |
| 点缀色 | 金/银/翠——不超过3%面积 | 金线勾勒/银饰点缀/翠玉挂件 |
| 墨色 | 用墨的浓淡干湿传递层次 | 浅墨=远山,浓墨=发丝,焦墨=点睛 |
| 渐变 | 中国传统晕染/渐变 | 从浓到淡的自然过渡,避免硬边 |
| 材质暗示 | 绸缎/纱/玉/瓷质感 | 色彩的材质感传递品质 |
4.5 轮廓与剪影
- 外轮廓强调流动感和飘逸感——服饰的飘带/水袖/披帛是剪影的重要组成部分
- 剪影测试:去色去细节后,轮廓应像水墨笔触/瓷器曲线/书法线条
- 轮廓线条追求"一波三折"的节奏感——避免平直单调的线条
- 推荐使用宽袍大袖创造A型/H型轮廓,不凸显身体曲线
- 头饰(发簪/步摇/发冠)是剪影识别的重要部分,占外轮廓顶部15%-25%
4.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 朝代/地域元素 | 唐风/宋韵/苗疆/敦煌 | 服饰纹样直接传达文化基因 |
| 传统纹样融入 | 宝相花/云纹/海水江崖纹 | 纹样是"有意义的装饰"而非纯形式 |
| 手持器物 | 团扇/灯笼/毛笔/玉笛 | 器物=身份=故事线索 |
| 标志性发饰 | 步摇/发簪/花冠 | 发饰变动即"变装" |
| 配色即身份 | 特定颜色代表特定身份 | 金黄=皇室,朱红=喜庆,素白=清雅 |
4.7 情绪表达规则
| 情绪 | 五官变形公式 |
|---|
| 含蓄欢喜 | 嘴角微上扬但不露齿,眼睛微弯但不眯起 |
| 忧思 | 眼神放远(焦点在远方),眉心微蹙 |
| 惊讶 | 瞳孔微扩+嘴微张但立刻收住(克制版) |
| 悲伤 | 含泪不落,下唇微颤,低头侧脸 |
| 坚定 | 眼神直视,下巴微抬3°,嘴角平直 |
| 愤怒 | 眉尖下压,眼神变锐利但不瞪眼,嘴角紧抿 |
公式:国风情绪感染力 = 微表情精度 × 留白比例
国风的情绪表达讲究"收"——同一情绪的表达幅度约为萌系的1/3、潮酷系的1/2
真正的情绪在眼神的细微变化和身体的姿态里,不在夸张的五官变形里
留白:不画出来的情绪,比画出来的更有感染力
4.8 气质塑造公式
国风感强度 = (传统元素纯度 × 0.25) + (线条流动感 × 0.20) + (色彩古韵度 × 0.25) + (气质内敛度 × 0.30)
验证标准:
- 文化辨识度:3秒内能说出"这是中国风" ≥ 9/10
- 朝代归属感:能看出大致风格来源(唐/宋/明?敦煌/江南/边塞?)≥ 7/10
- 跨文化理解度:不懂中国文化的人也能感受到"美" ≥ 7/10
五、极简系(扁平/几何)
核心气质:符号感、去细节化、高辨识度、强记忆性
5.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的40%-50%(3-4头身) | 既保留识别空间又不过于复杂 |
| 头型 | 纯几何形——正圆/椭圆/方形/倒三角 | 一个基本几何形,不加修饰 |
| 面部留白 | 70%以上 | 极简=极少的视觉信息量 |
| 发型 | 用轮廓暗示而非描绘 | 3笔以内说清楚是什么发型 |
| 耳朵 | 可省略或用最简单的半弧 | 不是必须的就可以去掉 |
5.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 2-4头身 | 几何化处理,不追求生物真实性 |
| 躯干 | 纯几何体(矩形/椭圆/梯形) | 身体=几何形的组合游戏 |
| 四肢 | 线条或基本几何形 | 简到不能再简——3条线也是一只手 |
| 关节 | 不画关节,直接连接 | 极简的世界里没有"关节"这个概念 |
| 服饰 | 用色块区分而非线条刻画 | 服饰=另一个几何形贴在身体上 |
5.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛 | 2个点/2条线或省略 | 能表达情绪即可,不需要"眼睛"的完整形态 |
| 瞳孔 | 不需要区分巩膜和瞳孔 | 整个眼睛=一个纯色几何形 |
| 鼻子 | 完全省略 | 极简不需要鼻子 |
| 嘴巴 | 1条线或1个弧 | 反过来也是嘴巴(一条竖线/一个V形) |
| 眉毛 | 2条短线或完全省略 | 眉毛=情绪的主要承载者 |
| 五官极简公式 | 3笔以内画出表情 | 超过3笔就不够极简 |
5.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 1个颜色——用于主体 | 一个角色=一种主色(可调和明暗) |
| 辅色 | 1个颜色——用于局部点缀 | 最多不超过2个色 |
| 黑白 | 黑白灰视为颜色 | 全黑白也是极简的一种经典 |
| 色彩功能 | 色彩=信息——每种颜色有明确含义 | 不用装饰色,只用功能性颜色 |
| 配色数量 | 全身颜色 ≤ 3种 | 超过3种=不极简 |
5.5 轮廓与剪影
- 外轮廓辨识度是极简系的生命线——必须做剪影测试最优级
- 剪影测试:去色去细节后,轮廓在0.5秒内被识别
- 轮廓推荐使用纯几何形组合——一个圆+一个三角形+一个矩形就能是一个完整角色
- 避免任何非功能性的突起/凹陷/装饰性轮廓
- 极简的最高境界:轮廓本身就是一个符号(米其林轮胎人、Twitter蓝鸟)
5.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 极端的形状选择 | 正圆形身体+三角形耳朵 | 几何形=记忆锚点 |
| 1个特征无限放大 | 一个超大的眼睛/一个超级长的脖子 | 整体简单=那个突出的特征就是记忆 |
| 符号化 | 头顶一个固定符号(星/心/叉) | 符号=角色的签名 |
| 色彩即身份 | 全身一个颜色+一个色配饰 | 提到"那个红色的小人"=已经识别 |
5.7 情绪表达规则
| 情绪 | 几何化表达公式 |
|---|
| 开心 | 眼睛为∧形(两个斜线),嘴巴为⌒形弧线 |
| 不开心 | 眼睛为∨形,嘴巴为倒⌒形 |
| 惊讶 | 眼睛为○形,嘴巴为○形 |
| 无语 | 眼睛为—形(横线),嘴巴为—形 |
| 喜欢 | 眼睛为❤形(或两斜线+腮红),嘴巴为⌒形 |
| 睡觉 | 眼睛为—形(闭合),面部加 Z z z |
公式:极简情绪识别度 = 基础图形变化量 × 夸张倍数
极简的每个表情变化要用"离散化"思维——不是连续变化,而是从一种几何态切换为另一种
同一表情在不同语境下可复用,因为缺少细节反而给了观众想象空间
极简表情的优势:跨文化、跨语言、跨年龄——全球通用
5.8 气质塑造公式
极简识别度 = (剪影独特性 × 0.40) + (色彩信息量 × 0.20) + (几何纯度 × 0.25) + (可缩放性 × 0.15)
验证标准:
- 缩小测试:缩到16×16像素仍可识别 ≥ 8/10
- 剪影独特性:同一画面中与10个其他图形不混淆 ≥ 9/10
- 色彩减法度:去掉任意一个颜色是否影响识别?不影响→做对了,影响→还不够极简
- 描边测试:去掉所有描边是否仍然成立?是→极简成功
六、暗黑系(哥特/怪诞)
核心气质:反叛感、神秘、不讨好、有力量
6.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的30%-45%(4-7头身) | 偏写实比例,保留面部细节展示空间 |
| 脸型 | 长脸/菱形脸/倒三角 | 长=成熟=有故事,圆=幼稚=不暗黑 |
| 下颌 | 尖下巴或方下巴,轮廓清晰 | 圆润的下颌会中和暗黑感 |
| 颧骨 | 适当突出,造成阴影感 | 颧骨=神秘感=不好惹 |
| 眼窝 | 深陷感(用阴影表现) | 深眼窝=疲惫/深邃/暗黑气质 |
| 发型 | 遮眼/凌乱/尖锐/不对称 | 发型本身就是"恐怖美学"的一部分 |
6.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 5-8头身 | 修长比例,拉长一切 |
| 肩宽 | 窄肩(收缩感)或超宽肩(气场) | 窄=阴郁虚弱,宽=压迫力量 |
| 身体线条 | 骨感/锐利,突出骨骼结构 | 圆润=健康=不符合暗黑气质 |
| 手指 | 纤细修长,指节分明 | 长手指=诡异/优雅/危险 |
| 动态 | 蜷缩/防御姿态或压迫性前倾 | 体态本身就是叙事 |
6.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛 | 大但深陷,或细长锐利 | 大+深陷=惊悚,细长+锐利=阴险 |
| 瞳孔 | 异色瞳/竖瞳/血红/全黑 | 瞳孔就是超自然身份的标识 |
| 黑眼圈/眼袋 | 明显(用灰紫色渲染) | 疲惫感=历经沧桑=有故事 |
| 眉毛 | 高挑/下压/断裂 | 眉毛=情绪的危险程度指示器 |
| 鼻子 | 高挺/鹰钩或完全省略(留白) | 鼻型=角色的"种族"暗示 |
| 嘴巴 | 薄唇/裂口/露出尖牙 | 嘴=攻击性暗示的最直接载体 |
| 疤痕/纹身 | 面部或身体疤痕/神秘符文 | 伤痕=叙事,纹身=身份 |
6.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 黑色/深紫/深红/墨绿 | 暗色调为主,明度≤30% |
| 辅色 | 暗调子的低饱和色 | 灰紫/暗红/铁灰/铜绿 |
| 点缀色 | 荧光/高饱和——不超过5%面积 | 血红色/荧光蓝/毒绿——视觉炸弹 |
| 金属色 | 暗金/古铜/生锈铁色 | 做旧金属比亮金属更暗黑 |
| 材质 | 皮革/金属/骨骼/绷带/蕾丝 | 材质不只是视觉,也是触觉暗示 |
| 光影 | 强对比光影——硬阴影 | 软光=浪漫,硬光=暗黑 |
6.5 轮廓与剪影
- 外轮廓以尖锐、破碎、不规则为美——避免圆润对称
- 剪影测试:去色去细节后,轮廓应像蝙蝠/荆棘/破碎的玻璃
- 配饰(披风/锁链/翅膀/尖刺)是剪影灵魂,占外轮廓的30%-40%
- 推荐使用尖头靴/披风/兜帽来拉长和锐化轮廓
- 轮廓线可用锯齿/破损/撕裂边缘——完美光滑的边缘不属于暗黑系
6.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 眼部异常 | 缝合眼/异色瞳/无瞳/第三只眼 | 眼睛是最直接的"非人感"来源 |
| 尖刺系列 | 牙齿/爪子/肩刺/尾巴 | 尖刺=攻击性=危险=性感(暗黑语境) |
| 束缚/破损 | 绷带/锁链/破洞/缝线 | "不完整"本身就是美学 |
| 翅膀/披风 | 蝙蝠翼/骨架翼/羽毛翼/皮披风 | 披风/翅膀=暗黑系的身份标配 |
| 多肢体/变形 | 四臂/蛇尾/螺旋角 | 超出人类范畴=背离常规=暗黑 |
6.7 情绪表达规则
| 情绪 | 五官变形公式 |
|---|
| 阴郁 | 眼神向下偏移30°,嘴部放松闭合,头发部分遮面 |
| 愤怒 | 瞳孔缩小至点状,露出牙齿/尖牙,面部阴影加重 |
| 疯狂 | 瞳孔放大至全黑,嘴大张,面部肌肉扭曲,不对称 |
| 悲伤 | 低头,眼睛半闭,阴影覆盖上半面,嘴角下垂但不明显 |
| 愉悦/满足 | 嘴角微上扬但眼睛仍冷——"危险的微笑" |
| 恐惧 | 瞳孔超放大,张口无声,面部整体向后收缩 |
公式:暗黑情绪强度 = (异常度 × 0.35) + (阴影占比 × 0.30) + (非对称度 × 0.35)
暗黑系的情绪不需要"好看"——扭曲、不对称、甚至有生理不适感都是有效的
阴影是暗黑情绪的核心工具——同一表情在不同阴影下传递完全不同情绪
非对称表情在暗黑系中不仅是"有态度",更是"非人类"的重要暗示
6.8 气质塑造公式
暗黑感强度 = (威胁感 × 0.30) + (超自然指数 × 0.25) + (非对称度 × 0.20) + (细节密度 × 0.25)
验证标准:
- 暗黑完成度:放在暗黑风格场景中是否协调 ≥ 8/10
- 威胁感指数:目标受众是否感受到明显压迫感 ≥ 7/10(根据需要调整)
- 非可爱度:与萌系并列时能否保持自己的气场 ≥ 8/10
- 限定场景适配性:是否只能存在于特定世界观?强限定=设计成功
七、治愈系(温暖/自然)
核心气质:放松感、温暖、安全、看了就觉得"舒服了"
7.1 头部比例规范
| 规则 | 参数 | 原理 |
|---|
| 头部占比 | 全身的40%-55%(2.5-4头身) | 接近萌系但更温和,不过度幼化 |
| 脸型 | 饱满的圆脸/椭圆形 | 饱满=健康=温暖,凹陷=疲惫=不治愈 |
| 头发 | 柔软蓬松,有空气感 | 硬直发=距离感,蓬松发=亲和力 |
| 面部肌肉 | 自然放松,没有紧绷感 | 放松感=治愈的核心 |
| 睡眼状态 | 半闭眼/微垂眼是治愈系标志 | 半闭眼=放松=信任=不设防 |
7.2 身体比例规范
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 头身比 | 2.5-4头身 | 偏矮胖比例,圆润感优先 |
| 身体整体 | 圆鼓鼓/蓬松/有填充感 | 羽绒服/毛绒感是最好的身体状态 |
| 肩膀 | 圆滑下垂,没有直角肩 | 柔和的肩线=放松的信号 |
| 手部 | 小肉手,手指不分瓣或只分3瓣 | 手套/爪子比人手指更治愈 |
| 坐姿 | 蜷缩/抱膝/葛优躺 | 放松的姿态=治愈感的来源 |
| 整体感觉 | 像一个蓬松的面包/云朵/糯米团 | "看上去就很软"是最高评价 |
7.3 五官/面部设计
| 规则 | 参数 | 说明 |
|---|
| 眼睛 | 大而圆但不过分夸张 | 温和的大眼睛——没有攻击性的大 |
| 瞳孔 | 温润棕色/暖色调,高光柔和 | 避免冷色瞳孔,避免锐利高光 |
| 眼型 | 下垂眼/半圆眼 | 下垂=温顺=无害,上挑=精明=有距离 |
| 眉毛 | 平缓圆弧形,位置偏下 | 高挑眉=惊讶/不可亲近,低平眉=稳定 |
| 鼻子 | 极小圆点或完全省略 | 无鼻=更治愈(参考松弛熊) |
| 腮红 | 大面积柔和腮红(从眼下到颧骨) | 腮红=血色=生命感=温暖 |
| 嘴巴 | 小而柔软,"ω"型嘴是治愈系标配 | ω型嘴=永远在微笑的基因 |
| 面部整体 | 五官舒展,不紧凑 | 紧凑=焦虑,舒展=治愈 |
7.4 色彩体系
| 要素 | 规范 | 说明 |
|---|
| 主色 | 暖色系——米白/奶咖/浅棕/鹅黄/粉橘 | 暖色=温暖——治愈的第一信号 |
| 辅色 | 主色的同类色,明度+10% | 保持温柔的渐变感 |
| 点缀色 | 糖果色——薄荷绿/淡紫/珊瑚粉 | 治愈不等于只用一个色系 |
| 材质色 | 毛绒/棉花/木材/土壤的质感色 | 自然材质色=安全感 |
| 禁忌色 | 避免纯白(太冷)和荧光色(太刺激) | 不纯白=有温度,不荧光=不刺激 |
| 配色总原则 | 所有颜色看起来"能吃"或"想摸" | 可食用色系=治愈=安全 |
7.5 轮廓与剪影
- 外轮廓以蓬松、饱满、无棱角为美——像被充了气的棉花
- 剪影测试:去色去细节后,轮廓应像云朵/棉花糖/泡芙/枕头
- 推荐用毛绒边缘代替平滑边缘——细微的毛絮感增加触摸欲
- 整体轮廓呈圆形/椭圆形——所有尖锐的突起都要被打磨圆润
- 服饰用斗篷/大毛衣/连体睡衣/毛绒家居服——这些都是"可以抱着睡"的服饰
7.6 记忆点植入
| 手法 | 示例 | 设计公式 |
|---|
| 抱枕/玩偶伴生 | 怀里总抱着一个东西 | 抱=治愈系的核心动作 |
| 软乎乎的特征 | 大尾巴/大耳朵/蓬松毛发 | 越大越蓬松越治愈 |
| 睡眠元素 | 睡衣/睡帽/眼罩/被子 | 睡眠=最放松的状态 |
| 自然元素 | 叶子/花朵/露珠/星星 | 自然=生命力=希望 |
| 表情标志 | ω型嘴/半闭眼/腮红 | 治愈系的三张通行证 |
7.7 情绪表达规则
| 情绪 | 五官变形公式 |
|---|
| 治愈微笑 | 眼睛半闭呈线形,嘴巴呈ω形,腮红加深 |
| 满足 | 眼睛完全闭合呈∩形,嘴角上翘,身体微向后仰 |
| 关心 | 头部微歪,眼睛温柔注视,眉毛微抬 |
| 犯困 | 眼睛半闭半开,嘴巴微张成O形,头一点一点 |
| 开心 | 眼睛亮起(高光加倍),嘴巴大张露出小舌头 |
| 安慰 | 歪头+微笑+缓缓眨眼(3秒一次) |
公式:治愈情绪强度 = (柔和度 × 0.35) + (温暖感 × 0.35) + (放松感 × 0.30)
治愈系的表情不需要"精准"——模糊的、朦胧的、像是隔着毛玻璃看到的情绪最治愈
ω形嘴的变体是所有治愈系表情的基础——嘴角在任何情绪下都不应下垂
治愈系不需要激烈的情绪变化——从"平静"到"微笑"的跨度已经足够大
7.8 气质塑造公式
治愈感强度 = (圆润度 × 0.30) + (暖色占比 × 0.25) + (蓬松感 × 0.25) + (放松度 × 0.20)
验证标准:
- 触摸欲:看了之后想摸/想抱 ≥ 8/10
- 压力缓解度:连续看30秒后压力感减轻 ≥ 7/10
- 睡眠联想度:是否让人想到床/枕头/温暖的被子 ≥ 7/10
- 四季适配性:夏天看着热、冬天看着暖?→需要调整 | 四季都治愈 → 设计成功
八、跨风格通用设计评估标准
8.1 统一测试矩阵
任何风格设计完成后,必须通过以下4项测试:
| 测试 | 方法 | 通过标准 |
|---|
| 剪影测试 | 将IP转为纯黑色剪影,放在混有10个其他剪影的画面中测试 | 3秒内被识别 |
| 缩略图测试 | 将IP缩小到头像大小(100×100px) | 所有核心特征可辨认 |
| 黑白测试 | 将IP转为灰度图 | 不依赖色彩仍能传递气质 |
| 反色测试 | 将IP颜色反转 | 轮廓和构图在反色下仍然成立 |
8.2 风格迁移检查
IP是否需要适应不同风格?检查以下问题:
8.3 商业落地检查
| 检查项 | 标准 |
|---|
| 衍生品适配 | T恤/手机壳/盲盒/毛绒公仔——核心特征是否可跨介质 |
| 表情包潜力 | 6种基本情绪是否易于识别,能否在2cm²内看清 |
| 联名空间 | 与其他品牌联名时,IP是否可兼容对方品牌色 |
| 商标注册 | 原创性是否足够,是否与现有注册商标冲突 |
九、使用方式
本技能适用于以下场景:
| 场景 | 对话示例 |
|---|
| 设计新IP | "我要设计一个潮酷系品牌吉祥物,给XX品牌用" |
| 优化现有IP | "这个萌系IP不够有记忆点,帮我优化" |
| 风格诊断 | "帮我分析一下这个IP属于什么风格,在哪些维度可以改进" |
| 跨风格设计 | "把这个国风IP改成治愈系风格" |
| 商业评估 | "这个IP做盲盒可行吗?帮我做商业落地评估" |
十、版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|
| v1.0 | 2026-07-11 | 初始版本:6大风格×8维设计规则体系 |