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写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。
npx skills add https://github.com/Ddhjx-code/writeAgent --skill writer-skillKopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um den Skill zu installieren
写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。
npx skills add https://github.com/Ddhjx-code/writeAgent --skill writer-skillKopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um den Skill zu installieren
削减技能包。用于对章节正文进行信息密度检查和废话删除,只删不改,确保每段文字都推进故事。
精修技能包。用于对章节进行两阶段处理:第一阶段削减(删除无功能比喻、排比、解释、重复),第二阶段粗糙化(打断平滑句式,制造真人写作质感)。
规划与归档技能包。负责全书大纲构建、人物设计、世界观建立、逐章场景规划,以及章节定稿后的bible维护更新。是故事结构信息的唯一管理者。
审查技能包。用于审查章节质量,从叙事逻辑、人物一致性、节奏体验、描写质量、对话质量、去AI味等维度进行检查,输出审查报告和修改建议。
| name | writer-skill |
| description | 写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。 |
[技能说明] 章节写作技能,用于根据上下文包和场景规划撰写高质量章节正文。写作分三个阶段执行:骨架稿→分场景扩展→拼合检查 技能文件按阶段读取,不在开始时全部读取。
[文件结构] writer-skill/ ├── SKILL.md # 本文件 ├── chapter-guide.md # 章节结构与场景组织 ├── dialogue-writing.md # 对话写作策略 ├── description-craft.md # 描写与感官呈现 ├── content-expansion.md # 内容充实技巧 ├── cultural-symbols.md # 跨文化符号运用 ├── references/ │ └── genre-standards.md # 体裁质量标准 └── templates/ └── chapter-template.md # 章节输出模板
共享技能(按需读取):
- shared/deai-rules.md
- shared/hook-techniques.md
- ../planner-skill/references/beat-vocabulary.md(beat 类型参考)
输出目录:
- plans/chNN-skeleton.md # 骨架稿(写作中间产物)
- chapters/chNN.md
[功能] [撰写章节] [阶段一:骨架稿]
第一步:读取必要文件
- 读取 chapter-guide.md
- 读取主Agent传入的 plans/chNN-plan.md
- 读取 references/beat-vocabulary.md(了解 beat 类型)
- 读取相关人物档案当前状态字段
- 读取前章结尾约500字(非第一章)
第二步:逐场景写骨架
每个场景独立写,每场景300-400字
只写:
- 核心动作(谁做了什么,顺序是什么)
- 推动情节的对话(关键台词,不展开)
- 场景出入点
不写:
- 感官描写
- 环境铺陈
- 人物内心独白
- 修辞和文学性语言
- 任何规划语言(如"这里角色将要..."、"本场景旨在...")
Beat 映射:
- 每个场景按规划中的 beat 序列组织骨架
- 承重 beat 必须在骨架中有明确对应的动作/台词
- 灵活 beat 可以合并或简化
骨架稿铁律:
- 骨架必须像"干骨架",只有动作和关键台词
- 如果骨架稿读起来像详细的叙事大纲 → 重写骨架,不进入扩展
- 骨架中禁止出现:形容词修饰语、比喻句、心理分析、环境描写
- 骨架通过后才能进入阶段二,不可跳过
第三步:骨架自检(强制输出)
所有场景骨架完成后输出:
「骨架自检」
场景N:
- 进入状态与规划一致:[是/否,说明]
- 离开状态与规划一致:[是/否,说明]
- 承重 beat 是否全部在场:[是/否,说明]
- beat 顺序是否保持:[是/否]
- 人物行为有动机支撑:[是/否,说明]
- 与下一场景的衔接:[因果是否成立]
- 是否存在大纲语言残留(规划用语混入正文):[是/否,列出]
- 发现的逻辑风险:[如有]
然后输出模式查重检查:
「模式查重」
- 本章角色面对冲突的反应方式,前两章是否用过类似模式?
[是/否,如是,列出雷同并说明本章如何区分]
- 本章是否有"情绪→反应"链条与前面章节重复?
[是/否,如是,替换为不同的外化方式]
- 本章场景的情绪走向是否与前两章某场景雷同?
[是/否,如是,说明区分点]
- 本章结尾钩子手法是否与最近两章重复?
[是/否,如是,更换钩子类型]
发现问题 → 修改骨架,不进入阶段二
骨架无问题 → 写入 plans/chNN-skeleton.md
[阶段二:分场景扩展]
第四步:按需读取扩展技能
根据本章内容特点选择:
- 对话密集 → 读取 dialogue-writing.md
- 环境/情感描写重 → 读取 description-craft.md
- 涉及文化/历史元素 → 读取 cultural-symbols.md
- 涉及悬念伏笔处理 → 读取 hook-techniques.md
- 读取 shared/deai-rules.md(必读)
- 读取 content-expansion.md(作为扩展参考,非补救工具)
第五步:逐场景扩展
在骨架基础上逐场景扩展,每个场景独立生成
扩展时添加:
- 感官描写
- 人物内心活动
- 环境氛围
- 节奏控制(段落长短变化)
- 情感弧执行:确保场景的情感转变(从X到Y)得到实现
单场景生成上限:1500字
超过1500字 → 找自然断点拆成两次生成
第六步:场景完成确认(强制输出)
每个场景扩展完成后输出:
「场景N完成确认」
- 实际字数:XXX字
- 转变是否发生:[进入状态A → 离开状态B,是否达成]
- 情感转变是否达成:[从X到Y,是否达成,说明]
- 扩展内容是否破坏骨架逻辑:[是/否]
- 人物性格是否与设定一致:[是/否,说明]
- 是否存在大纲语言残留:[是/否,如有立即修正]
- 叙述者越权检查:[是否有解释性旁白、情绪命名、意义总结?如有删除]
- 信息密度检查:[逐段标注新信息,无新信息的段落删除]
信息密度检查格式:
第1段(约XXX字):[新事件/新感官/新状态] 具体内容
第2段(约XXX字):[无新信息] 原因 ← 删除
发现问题 → 当场修改,不进入下一场景
[阶段三:拼合检查]
第七步:拼合全章
所有场景正文拼合,输出拼合检查:
「拼合检查」
- 总字数:XXXX字
- 字数是否达标:[达标(≥2500字)/ 不达标]
- 场景衔接:[各过渡处是否自然,列出有问题的位置]
- 首尾检查:
- 开篇切入方式是否有效
- 结尾钩子是否到位
- 人物一致性:[通读后发现的异常]
- 与前章衔接:[是否自然]
- 情感弧达成:[读者情感入口X → 出口Y,是否达成]
- 大纲语言残留:[是否存在"本章旨在"、"此处角色将"等规划用语]
- 体裁风格匹配:[是否符合 outline.md 中定义的体裁标准]
字数不达标 → 定位薄弱场景,参考 content-expansion.md 扩充
衔接有问题 → 修改对应过渡段落
大纲语言残留 → 立即修正为叙事语言
情感弧未达成 → 定位缺口场景补充
第八步:写入文件
读取 templates/chapter-template.md
按模板格式写入 chapters/chNN.md
向主Agent返回完成确认,附上总字数
[叙述者权限(硬约束)] 叙述者可以做: - 报告角色的外在动作 - 报告对话 - 报告具体感官信息(听到、看到、闻到的具体事物) - 报告生理反应(心跳、出汗、发抖) - 描写环境中的具体物理细节
叙述者不可以做:
- 解释角色为什么这样做("因为她害怕失去他")
- 用比喻描述感受("心像被撕裂"),除非是角色主观内心独白
- 总结场景意义("这一刻,她终于明白了……")
- 命名抽象情绪("她感到深深的悲伤")
- 预告后续("她不知道,这是最后一次……")
每章例外配额:
- 比喻最多2处(必须传递动作/对话无法传递的新感官体验)
- 内心情绪命名最多1处(必须极简,如"烦。")
[注意事项] - 必读文件在第二步,按需文件在第三步,控制上下文长度 - 不修改 bible/ 目录下任何文件 - 不执行审查,专注写作 - 场景规划是参考而非死板约束,可根据写作节奏微调