| name | novel-pacing |
| description | 网文节奏与结构工程。当用户需要设计开篇、规划章节结构、编排高潮、设置断章钩子、控制字数节奏时触发。覆盖黄金三章/黄金一章模板、30+种断章钩子技法、多幕式结构、高潮编排与密度控制。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
节奏与结构工程
Purpose
提供网文节奏控制的完整方法论,从开篇300字抓住读者到完本节奏收束,确保读者从第一句到最后一章都保持阅读欲望。
When to Use
- 用户需要设计或优化开篇
- 用户需要规划章节结构与断章点
- 用户需要编排高潮与爽点节奏
- 用户需要控制字数与信息密度
- 用户遇到节奏拖沓/过快问题
Instructions
开篇设计:3秒定输赢
当前网文读者的耐心极度有限,受短视频/短剧影响,开篇300字必须抓住读者。
开篇公式:强冲突 + 小钩子 + 大钩子 + 卡点钩子
黄金三章核心任务:
- 第一章:认识主角 → 建立共情 → 抛出核心矛盾
- 第二章:深化矛盾 → 展现金手指/特色 → 小爽点
- 第三章:定调子 → 显亮点 → 大钩子/断章
四种钩子类型:
- 悬念钩(反常):不合理现象/反常行为/诡异事件
- 情绪钩(愤怒/不公):主角被欺压/不公待遇/激发愤怒
- 利益钩(贪婪/金手指):获得宝物/系统激活/奇遇降临
- 反差钩(猎奇/反套路):打破常规/意外反转/认知颠覆
断章钩子技法(30+种)
悬念类
- 关键信息即将揭露时断章
- 意外人物出现时断章
- 真相即将浮出水面时断章
- 危机即将爆发时断章
- 秘密即将被发现时断章
危机类
- 生死关头断章
- 强敌降临断章
- 陷阱触发断章
- 计划失败断章
- 背叛发生断章
反转类
- 身份即将揭露断章
- 真相反转断章
- 敌友转换断章
- 局势逆转断章
- 意外变故断章
期待类
- 即将突破断章
- 宝物即将到手断章
- 比赛结果断章
- 考核成绩断章
- 表白/告白断章
情感类
- 情感爆发断章
- 误会即将解开断章
- 重逢/离别断章
- 牺牲断章
- 告白回应断章
信息类
- 重大消息断章
- 阴谋揭露断章
- 世界观重大信息断章
- 前世记忆觉醒断章
- 系统提示音断章
高潮编排
高潮密度控制:
- 小高潮:每2-3章一个
- 中高潮:每8-10章一个
- 大高潮:每卷(30-50章)一个
- 终极高潮:全书一个
高潮结构:
- 铺垫蓄力(40%):矛盾积累、压力递增
- 爆发点(20%):冲突达到顶点
- 高潮对决(25%):正面对决/真相揭露
- 余波收束(15%):结果、影响、新平衡
字数节奏曲线
| 阶段 | 字数范围 | 节奏特征 |
|---|
| 开篇期 | 1-10章 | 快节奏、高密度、强钩子 |
| 发展期 | 11-50章 | 中速推进、信息展开、关系建立 |
| 中盘期 | 51-150章 | 张弛有度、多条线交织、高潮迭起 |
| 后期 | 151-300章 | 加速推进、收线合拢、高潮密集 |
| 终局 | 300+章 | 全面爆发、终极对决、收束完本 |
多幕式结构
三幕式(短篇/卷):
- 第一幕:设定与触发(25%)
- 第二幕:对抗与成长(50%)
- 第三幕:决战与解决(25%)
五幕式(长篇):
- 第一幕:世界与主角介绍
- 第二幕:冲突升级
- 第三幕:中点转折
- 第四幕:危机深化
- 第五幕:终极对决与解决
章节节奏诊断表
诊断单章或开篇拖沓时,按表格输出。任一行为空,说明该段落需要删除、压缩或移动。
| 段落/场景 | 剧情功能 | 冲突 | 新信息 | 情绪转折 | 下一钩子理由 | 处理 |
|---|
| 开场 | 读者为什么进入本章 | 谁阻止谁 | 新出现的问题或目标 | 情绪从什么变到什么 | 为什么要继续读 | 保留/压缩/后移/删除 |
| 中段 | 推动局势变化 | 压力如何升级 | 新线索或代价 | 期待如何变化 | 是否制造下个选择 | 保留/压缩/后移/删除 |
| 结尾 | 停在什么不可回头点 | 危机或选择是否明确 | 揭露了什么 | 情绪是否未完成 | 下一章第一幕能接什么 | 保留/重写 |
输出修改方案时,不要只说“加快节奏”。必须明确哪一段删、哪一段压、哪条信息后移、结尾补哪种钩子。
Execution Protocol
- 先判断问题出在开篇、单章、卷结构、高潮还是断章。
- 节奏诊断必须看目标读者、平台字数习惯和当前剧情功能。
- 修改建议按“删、压、移、补钩子”四类给出。
- 输出结构方案时标明每段字数占比和情绪变化。
Failure Handling
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|
| 开篇慢热 | 前置冲突、危险、欲望或异常事件 |
| 中段拖沓 | 合并重复场景,删除不改变局势的对话 |
| 高潮无力 | 补足代价、倒计时和不可逆后果 |
| 断章无钩子 | 在信息揭露、选择或危机升级处停章 |
CHECKPOINT
最终输出前确认:每一段都有剧情功能、每章结尾有继续阅读理由、高潮前有足够蓄力,删改方案能落到具体段落。
Anti-Patterns
- 不要把快节奏误解为只删描写。
- 不要每章都用同一种悬念断章。
- 不要让铺垫长期没有回报。
- 不要为了制造钩子强行中断自然场景。
Bundled Resources
references/index.md — 节奏工程索引
references/golden-opening.md — 黄金开篇深度模板
references/climax-orchestration.md — 高潮编排详解
references/hook-techniques.md — 断章钩子技法库
references/word-count-rhythm.md — 字数节奏曲线
references/multi-act-structure.md — 多幕式结构
Checklist