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c-sdl-input-abstraction-design

Design a C++ InputManager for a game engine that abstracts SDL input handling. The public interface must use custom engine enums (KeyCode, MouseButton, GamepadButton) and hide all SDL types, while using SDL internally to process events.

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Datos de origen

Repositorio
ECNU-ICALK/AutoSkill
Última actividad en el origen
13 de marzo de 2026 a las 06:15
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
553
Forks
51

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.