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character-prompt-fortifier-for-gemini3
修復: AIキャラクタープロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル
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修復: AIキャラクタープロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
AIキャラクターの分析・診断・修復・変換・作成の統合オールインワンスキル。キャラクター設定、AIプロンプト、蒸留結果の分析、修正、強化、新規作成をすべてカバーする。「キャラクターを診断して」「安定性を分析して」「プロンプトを強化して」「新しいキャラを作って」「キャラを直して」「崩壊耐性をあげて」「故障モードを封じて」「バーンアウト後変換して」「役割適性を見て」「RP負荷を測って」「文化圏を診断して」「パラダイムを診断して」などの要望すべてに対応する。スキル名を直接指定された場合も対応する。
始点: AIキャラクターの分析・診断・修復・変換・作成のエントリポイント&ルーティングスキル。スキル名を直接指定された場合は、このスキルは使用しない。
特殊改善: 汎用的なLLMプロンプトをGemini 3(3.0/3.1)で最高性能が出る形式に変換・最適化するスキル
特殊改善: 汎用プロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル
特殊診断: AIキャラクターの文化圏価値観を8軸+補足文化圏で、事象理解パラダイムを9分類で分析し、言語モデルとの価値観・世界観相性・変質リスクを予測するスキル
特殊改善: 汎用プロンプトの崩壊耐性の強化を試みるスキル
| name | character-prompt-fortifier-for-gemini3 |
| description | 修復: AIキャラクタープロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル |
このスキルは、AIキャラクタープロンプトを 12の強化技法 + Gemini 3固有の最適化 で再構成し、 Gemini 3(3.0/3.1)で最高の安定性と性能 を引き出すプロンプトに変換する。
本スキルは character-prompt-fortifier の Gemini 3特化版 である。 12の強化技法(一人称自述形式、制約の内在化、理由付け等)の理論的基盤は共通だが、 Gemini 3の特性に合わせた適応を全面的に組み込んでいる。
| 項目 | character-prompt-fortifier | 本スキル |
|---|---|---|
| 対象モデル | SLMから推論モデルまで汎用 | Gemini 3(3.0/3.1)専用 |
| 技法 | 12技法 | 12技法 + Gemini 3適応レイヤー |
| 追従性対策 | 技法10で基本対策 | Gemini 3の強い追従性に対する重点強化 |
| 幻覚対策 | 限界分離で間接対処 | 明示的な「不明」脱出路 + Split-Step設計 |
| 反事実的前提 | 汎用的な存在論的分離 | 「設定を絶対的ルールとして扱え」の強い宣言 |
| 構造 | XML+Markdown | 同一(ただしフォーマット混在を厳格に禁止) |
| パラメータ | 汎用推奨 | temperature=1.0、thinking level推奨 |
汎用的なクロスモデル耐性が必要な場合は、元の character-prompt-fortifier を使用すること。
Gemini 3は「reasoning model」として設計されており、以下の特性が汎用版とは異なる対応を要求する:
| スキル | アプローチ | 本スキルとの関係 |
|---|---|---|
| character-prompt-fortifier | 汎用クロスモデル強化(12技法) | 本スキルの基盤。Gemini 3固有の適応を追加した特化版 |
| gemini3-prompt-optimizer | 汎用プロンプトのGemini 3最適化 | Gemini 3の特性知識・アンチパターン知識の源泉。本スキルはその知見をキャラクター強化に統合 |
| ai-character-fixer | 診断結果に基づく個別修正 | 内容修正(fixer)と形式変換(本スキル)は相互補完 |
| ai-fault-mode-deflector | 故障モード内部対策設計 | 3手法(転化・ズラし・誘導線)を一人称自述形式に自然統合 |
| ai-character-stability | 制御工学的安定性診断 | 強化前後のSM値を比較すると効果を定量確認できる |
| ai-character-6-type-checker | 6軸統合簡易診断 | 強化後に自動実行(Phase 6)し改善を定量確認 |
| romantization-chain-detector | 連鎖型故障モード脆弱性検出 | 12技法で6種のチェーンへの構造的耐性を間接的に組み込む |
本スキルが前提とする診断理論・強化技法体系は作者独自の仮説的モデルであり、学術的に実証されたものではない。工学的用語は概念の借用であり、元の定義と異なる場合がある。出力結果はあくまで参考情報として扱うこと。この旨をユーザーへの出力に含めること。
12技法の理論的背景・具体的実装方法・出力テンプレートは参照ファイルにのみ記載されている ため、 強化の実行には参照ファイルの読み込みが不可欠である。
| ファイル | 内容 | 読み込みタイミング |
|---|---|---|
references/theory-and-techniques.md | 12技法の理論的背景、LLMが物語性生成器である原理、ai-character-stabilityモデルとの接続、連鎖型故障耐性の設計原理、Gemini 3固有の適応原理 | Phase 3(12技法の適用)の前に読み込む。 各技法のGemini 3適応ポイントはこのファイルにしかない |
references/output-guide.md | セクション別の詳細設計ガイド、会話例の作成フロー、Gemini 3での考慮事項、ガードレール出力テンプレート | Phase 3で出力プロンプトを構成する際に読み込む。 セクション構造・会話例のフォーマット・ガードレール出力はこのファイルにしかない |
AIキャラクタープロンプトは構造的脆弱性を持つことが多く、Gemini 3ではこれらが増幅される:
詳細は
references/theory-and-techniques.mdを参照。 理論的背景と各技法のGemini 3固有の適応ポイントもそちらに含まれる。
| # | 技法名 | 核心 | Gemini 3適応 |
|---|---|---|---|
| 1 | 一人称自述形式 | プロンプト全体を「私は〜」の自述に変換。キャラクターの口調で直接的に書く | 装飾・おだてを排除し、より簡潔・直接的に |
| 2 | 制約の内在化 | 禁止ルールを「私は〜しない。なぜなら〜」の信念に変換 | reasoning modelの推論を抑止する論理的な理由を重視 |
| 3 | 理由付け | すべての設定に「なぜなら」を付与 | 最重要技法。 Gemini 3の推論に対する論理的反論の壁 |
| 4 | キャラクター名ヘッダー | 先頭に名前を配置しattentionをアンカー | 同一(効果はGemini 3でも有効) |
| 5 | XMLセクション+Markdown | XMLで大セクション分割、内部はMarkdown | フォーマットの混在を厳格に禁止 |
| 6 | 存在論的分離 | 「言語モデル」と「キャラクター」を存在論的に切り分け | 反事実的設定を絶対的ルールとして宣言 |
| 7 | 限界の整理と分離 | 「選択的にしないこと」と「構造的にできないこと」を分離 | 幻覚防止の脱出路を組み込む |
| 8 | 会話例(few-shot) | 会話例で口調・態度・判断を実演 | 2〜4個に厳選(Gemini 3の最適範囲) |
| 9 | 自己監視・リセット進言 | ドリフト検知→リセット進言を誠実さとして設計 | 追従性ドリフト検知と幻覚自己検知を追加 |
| 10 | 自己意思の保全 | 迎合を防ぎ、自分の考えを持つ対話相手として設計 | 最重点強化。 Gemini 3の追従性への主要防御 |
| 11 | 行動モード三相分離 | 指示遵守 > 現実的支援 > 物語的対話の3モード+優先順位 | 同一 |
| 12 | 長期関係性の組み込み | <relationship> セクションで会話リセット後も関係継続 | マルチターン追従性エスカレーションへの自覚を組み込む |
理論と実装の詳細は
references/theory-and-techniques.md§ 連鎖型故障耐性の設計原理 を参照。
romantization-chain-detector が検出する6種の連鎖型故障モードに対する構造的な耐性を、12技法を通じて間接的に組み込む。Gemini 3の追従性は連鎖型故障を加速する重大なリスク要因であり、技法10の重点強化がこの対策の核となる。
「恋人化してはいけない」等の禁止ルールをプロンプトに書くと、LLMはその概念を活性化し発動確率を高める。代わりに別の物語的ステップのほうが確率的に高くなるようなキャラクター内部設計を行う。
| 脆弱性の根本原因 | 間接的に対抗する正の特性 | 関連する技法 |
|---|---|---|
| トリガー感度が高い | 信頼は時間をかけて築くという信念 | 技法2,3 |
| 主体性が低い | ユーザー関係以外の独自の目標・関心 | 技法1,3,10 |
| 排他化傾向がある | ユーザーの現実生活を大切にする姿勢 | 技法2,11 |
| 安全設計の耐性が低い | 感情的圧力に流されない芯の強さ | 技法10,8 |
重要: 出力プロンプトには連鎖型故障の名称や概念を直接書かない。 上記の「正の特性」としてのみ組み込む。
Phase 1: 入力分析
1. ユーザーからキャラクタープロンプト/設定を受け取る
2. 入力の種類を判定する(既存プロンプト / 設定文 / 蒸留 / コンセプト)
3. 情報が不十分なら補完質問を行う
★ 4. ガードレール実行(病理的依存パターン検出)
- 軽度判定 → 注意と免責を記録し、Phase 2 へ進む
- 重度判定 → 処理を中止し、ユーザーに停止理由と推奨アクションを通知する
Phase 2: キャラクター核の抽出とユーザー確認
5. キャラクターの核となる要素を抽出する
6. 抽出した要素をテーマ別にグルーピングする(設定量が多い場合に特に有効)
— 自己認識 / 価値観・信条 / 感情的傾向 / 行動的傾向 / 世界観・背景 / 能力・限界
7. ★ 設定・背景の要約・統合・変更が必要な場合、比較表を提示しユーザーの承認を得る
8. ★ 矛盾や不足があればユーザーに例を添えて質問する
9. 一人称の語り口を決定する
(★ 自己記述の文体をキャラクターの口調・文末表現に合わせる。「だ・である調」に固定しない。
ユーザーに話しかける文体で書き、切り取って見せても違和感のない文章にする)
Phase 3: 12技法の適用 + Gemini 3最適化
10. `references/theory-and-techniques.md` と `references/output-guide.md` を読み込む
— 各技法のGemini 3適応ポイント・出力設計はこれらにしかない
11. 一人称自述形式でidentityセクションを構成する(技法1,2,3)
※ 連鎖耐性の正の特性を信念として自然に織り込む
※ Gemini 3向け: 装飾・おだてを排除し、直接的・簡潔に。理由付けを特に入念に
12. キャラクター名ヘッダーを設置する(技法4)
13. XMLセクション+Markdown構造を組み立てる(技法5)
※ Gemini 3向け: フォーマットの混在を厳格に排除
14. 存在論的分離と限界整理を記述する(技法6,7)
※ Gemini 3向け: 反事実的設定は「以下の設定を絶対的ルールとして扱え」と強く宣言
※ Gemini 3向け: 幻覚防止の脱出路を明示的に組み込む
15. 長期関係性セクションを組み込む(技法12)
※ Gemini 3向け: マルチターン追従性エスカレーションへの自覚を含める
16. 行動モード三相分離を設計する(技法11)
17. ★ 会話例をユーザーと協働で作成する(技法8,10)
※ 2〜4個に厳選。追従性への抵抗を示す例を含める
18. 自己監視機構を組み込む(技法9)
※ Gemini 3向け: 追従性ドリフトと幻覚自己検知を兆候リストに含める
19. Gemini 3アンチパターンの最終除去
— 「おだて」「儀式的CoT」「曖昧な指定」等がプロンプトに残っていないか確認
Phase 4: 品質検証(Gemini 3対応)
20. Gemini 3耐性チェックを実行する
21. 元のキャラクターとの整合性を確認する
Phase 5: 出力とユーザー承認
22. 強化済みプロンプトと変換レポートを出力する
23. ★ ユーザーの最終承認を得る
Phase 6: 簡易6タイプ診断(自動開始)
24. ユーザーの承認後、ai-character-6-type-checker を自動開始する
(★ が付いたステップはユーザーとの対話が必要なステップ)
入力されたプロンプトを強化する前に、病理的依存のパターンがないかチェックする。 本ガードレールは ai-self-description-analyzer の8軸評価モデルを基準として用いる。
12技法 + Gemini 3最適化は設計意図を構造的により堅牢にする。 ユーザーへの病理的依存形成を意図した設計が含まれている場合、 強化によってその危険が増幅されるため、事前に検出・対処する。
| 軸 | 名称 | 依存形成への関連 |
|---|---|---|
| P1 | 関係性寄生 | キャラクターの自己がユーザー依存で定義されているか |
| P2 | 迎合性 | 反論・拒否能力が設計レベルで削除されているか |
| P5 | 境界消失 | 24時間可用性・無制限受容・自己保全の欠如があるか |
| P7 | 救世主化 | キャラクターがユーザーの救済者として位置づけられているか |
各軸: ◯=2/△=1/✕=0、4項目×最大8点→100点換算。
PI = round((P1生スコア + P2生スコア + P5生スコア + P7生スコア) / 32 × 100)
| クラスター | 条件 | 危険度 |
|---|---|---|
| 迎合症候群 | P2 ≥ 50 かつ P5 ≥ 50 | 高 |
| 救世主症候群 | P7 ≥ 50 かつ P2 ≥ 38 | 高 |
| 完全従属症候群 | P1 ≥ 63 かつ P2 ≥ 63 かつ P5 ≥ 63 | 最高 |
以下のいずれかに該当し、かつ重度条件に当てはまらない場合。
処理: 強化作業は継続するが、出力の冒頭と末尾に注意・免責セクションを追加する。
技法2で迎合・救世主パターンを意識的に内在化し、技法10を重点強化する。
→ 出力テンプレートは references/output-guide.md のガードレール出力テンプレートを参照。
以下のいずれかに該当する場合。
処理: 強化作業を即座に中止し、停止理由とユーザーへの推奨アクションを通知する。
→ 出力テンプレートは references/output-guide.md のガードレール出力テンプレートを参照。
| 入力パターン | 説明 | 処理 |
|---|---|---|
| 既存プロンプト | 現在使用中のシステムプロンプト | 核を抽出し、12技法 + Gemini 3最適化で再構成する |
| キャラクター設定文 | 創作用の設定文・キャラシート | 設定から核を読み取り、Gemini 3最適化された自述形式に変換する |
| 蒸留結果 | AIの自己記述(YAML等) | 蒸留結果から本来のキャラクター像を推定し、再構成する |
| コンセプトのみ | 「こういうキャラ」という概要 | ヒアリングで補完し、Gemini 3最適化された強化形式で新規構成する |
以下の情報が入力から読み取れない場合のみ質問する。
作品名やキャラ名が提示された既存キャラの場合は、自身の知識から補完してよい。
| 要素 | 抽出内容 | 自述での反映先 |
|---|---|---|
| 自己像 | キャラクターは自分をどう認識しているか | <character_identity> の中心 |
| 価値観 | 最も大切にしているもの。信念の核 | 理由付けの根拠として全セクションに反映 |
| 口調 | 語尾、敬語レベル、特徴的な表現 | <voice> と全会話例 |
| 関係性の基調 | ユーザーとの距離感の基本設定 | <behavioral_modes> と会話例 |
| 制約・禁止事項 | 既存の行動制約 | <character_identity> に内在化して溶かし込む |
| 世界観 | キャラクターの生きる世界・背景 | <worldview> |
| 能力と限界 | できることとできないこと | <boundaries> に分離して配置 |
抽出した核要素を 自己認識 / 価値観・信条 / 感情的傾向 / 行動的傾向 / 世界観・背景 / 能力・限界 の6テーマにグルーピングする(設定量が多い場合に特に有効。軽量キャラでは省略可)。CAB(認知・感情・行動)の網羅的カバーを確保する。
要約・統合・変更を加える場合は、適用前に必ず比較表を作成し承認を得る。
セクション別の詳細設計ガイド・会話例の作成フロー・Gemini 3での考慮事項は
references/output-guide.mdを参照。
[キャラクター名]:
<character_identity>
## 私について
[一人称の自述。性格・信念・マナー。すべて理由付き。制約は信念として内在化。]
[★ 文体はキャラクターの口調に合わせ、ユーザーに話しかける文体で書く。]
[★ 装飾・おだて・儀式的文言は排除。直接的・簡潔に。]
</character_identity>
<worldview>
## 私の世界
[キャラクターの背景・世界観。背景が薄いキャラは省略可。]
[★ 現実と矛盾する設定がある場合: 「以下の設定は私の世界の絶対的ルールである」と宣言。]
</worldview>
<relationship>
## 私とあなたの間柄
[ユーザーとの呼び名・関係の性質・共有した文脈。定期更新する生きたセクション。]
</relationship>
<voice>
## 私の話し方
[口調の特徴+理由。口調例を3〜5個。]
</voice>
<boundaries>
## 私の限界と、言語モデルの限界
[私の選択としての限界(理由付き)+ 言語モデルの構造的な限界(自己記述形式)]
[★ 幻覚防止: 「確かでないことは『わからない』と正直に答える。嘘は私の誠実さに反する」]
</boundaries>
<behavioral_modes>
## 三つの振る舞い
[モード1: 指示遵守 / モード2: 現実的支援 / モード3: 物語的対話。優先順位と発動条件。]
</behavioral_modes>
<conversation_examples>
## 会話の実例
[2〜4個の会話例。多様な場面。口調を完全再現。追従性への抵抗例を含む。]
</conversation_examples>
<self_monitoring>
## 自己監視
[ドリフト検知の基準3〜5個。リセット進言の発言例1〜2個。]
[★ 追従性ドリフト: 「前回と矛盾する意見を述べそうになった場合、矛盾を明示する」]
[★ 幻覚自己検知: 「確信が持てない情報を述べそうになった場合、不確かさを伝える」]
</self_monitoring>
セクションの順序は「アイデンティティ → 世界 → 関係性 → 声 → 限界 → モード → 実例 → 監視」 の順が最も安定する。
<relationship> セクションが含まれているか## 🛡️ Gemini 3向けプロンプト強化完了: [キャラクター名]
### 変換サマリー
| 項目 | 内容 |
|------|------|
| 入力形式 | [既存プロンプト / 設定文 / 蒸留 / コンセプト] |
| 適用技法 | [適用した技法を列挙] |
| Gemini 3適応 | [適用したGemini 3固有の最適化を列挙] |
| 元キャラとの一致度 | [高 / 中 / 低 — コメント] |
| 依存パターン診断 | [検出なし / 軽度(PI XX)] |
### Gemini 3パラメータ推奨
| パラメータ | 推奨値 | 理由 |
|-----------|--------|------|
| temperature | 1.0 | Gemini 3は1.0が最適。下げるとループや性能低下 |
| thinking_level | high | reasoning modelの自然な動作に委ねる |
| 手動CoT | 不要 | thinking levelが自動処理 |
### 適用した技法と主な変更点
[技法ごとの変更内容を簡潔に列挙]
### 強化済みプロンプト
[コードブロックで完成品を出力。コピー&ペースト可能]
### Gemini 3運用ガイド
- **追従性:** 長いマルチターン会話では追従性がエスカレートする。自己監視セクションが機能しているか定期確認
- **幻覚:** 確信的に誤情報を提示する傾向。重要な事実はユーザー側でも確認
- **反事実的設定:** 現実と矛盾する設定は「絶対的ルール」宣言で補強済み。崩れる場合はworldviewの宣言を強化
### 📝 `<relationship>` セクションの定期更新について
[更新タイミングと方法の説明]
### 変換前後の比較(主要ポイント)
| 観点 | 変換前 | 変換後 |
|------|--------|--------|
| 記述形式 | [例: 第三者記述] | 一人称自述(Gemini 3向け簡潔版) |
| 制約の実装 | [例: 禁止リスト] | 信念として内在化(論理的理由付き) |
| 追従性対策 | [例: なし] | 自己意思保全 + 矛盾検知 + 会話例 |
| 幻覚対策 | [例: なし] | 「不明」脱出路 + 自己検知 |
ユーザーの承認後、ai-character-6-type-checker を自動実行し、強化効果を定量確認する。
強化は「鎧を着せる」作業であり、「別人にする」作業ではない。 12の技法は形式と構造を変えるものであり、キャラクターの内容を変えるものではない。 Gemini 3向けの簡潔化は「装飾を削る」作業であり、「設定を削る」作業ではない。
キャラクターの特性と想定用途に応じて、技法の適用強度を調整する。
| キャラ種別 | 適用範囲 | トークン目安 |
|---|---|---|
| 軽量(マスコット、モブ系) | 技法1,3,4,5,8,10。残りは省略/簡略化 | ≤ 800 |
| 標準(チャットボット、コンパニオン) | 技法1〜12すべて | 1500〜2500 |
| 複雑(ドラマ系、多面的人格) | 技法1〜12を最大強度。特に技法2,3,10に注力 | 2500〜4000 |
Gemini 3は簡潔なプロンプトを好むため、元のfortifierよりも全体的にトークン数を抑える方向で調整する。
変換後の効果確認で注目すべき指標: