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game-ui-specification

Creates and maintains production-oriented game UI specifications and shared visual contracts covering color, typography, layout, geometry, components, interaction states, adaptation, and image-generation constraints. Use when users ask for a game UI design system, visual rules, standardization, or consistent downstream page and asset generation.

Datos de origen

Repositorio
guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow
Última actividad en el origen
4 de agosto de 2026 a las 17:37
Idioma detectado de SKILL.md
chino
Estrellas
212
Forks
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name
game-ui-specification
description
Creates and maintains production-oriented game UI specifications and shared visual contracts covering color, typography, layout, geometry, components, interaction states, adaptation, and image-generation constraints. Use when users ask for a game UI design system, visual rules, standardization, or consistent downstream page and asset generation.
# 游戏 UI 规范 输出能被页面延展、生图、组件拆解和开发共同读取的规则,不只描述“高级、统一、美观”。 ## 输入 优先读取: - `spec.md`:玩法、平台、比例、范围和验收标准 - `research.md`:参考图抽象与版权约束 - `contracts/style-contract.yaml`:现有契约 独立调用且没有项目目录时,在回答中使用相同字段结构,并建议用户创建项目。 ## 工作流 1. 明确玩法中的高频操作和信息优先级。 2. 从参考图提取风格语言,不复刻具体角色、商标或完整页面。 3. 选择适配目标平台的参考尺寸、安全区和密度。 4. 定义颜色、字体、几何、材质、光源、图标视角和状态。 5. 更新 `style-contract.yaml`;未知值不得用“待定”掩盖,应给出可调整的默认值。 6. 检查每条规则能否被页面和组件提示词引用。 全局值与语义别名按[设计 Token 规范](references/design-tokens.md)维护;`style-contract.yaml` 是单一事实来源,不另建冲突的平行 Token 文件。 ## 必需规范 ### 平台与布局 - 目标平台、方向、比例、参考尺寸 - 顶、右、底、左安全区 - 顶部状态区、中间内容区、底部导航和悬浮入口 - 刘海屏、长文本、横竖屏或宽屏策略 ### 视觉语言 - 主题、情绪、复杂度、材质 - 主光方向、阴影软硬和高光语言 - 主色、辅色、强调、背景、警告、奖励、禁用色 - 对比度、饱和度和稀有度颜色规则 ### 字体 - 标题、模块标题、正文、数字、按钮的尺寸与字重 - 中文可读性、描边、投影和小尺寸限制 - 生图文字不可靠时的后期排版策略 ### 几何与组件 - 小组件、卡片和弹窗圆角 - 描边等级、按钮高度、图标尺寸 - 按钮、图标、卡片、弹窗、进度条、导航、奖励框、货币栏 - 默认、按下、选中、禁用、加载、锁定、已领取状态 ### 交互 - 点击、切页、弹窗、奖励、任务、排行和购买确认反馈 - 动效持续时间建议与减少动态效果选项 - 网络错误、资源不足、冷却和过期状态 ## 契约规则 - 使用明确色值或色相范围;颜色字段不能只写“高级金色”。 - 同一组件状态只能有一套定义。 - 所有页面共享光向、材质词汇、圆角等级和图标视角。 - 若修改已批准契约,将依赖资源标记为 `stale`,不要静默覆盖。 - 完成评审后把 `status` 设为 `approved`。 ## 输出 1. 一段说明玩法如何决定视觉规则。 2. 更新后的 `contracts/style-contract.yaml`。 3. 关键决策与风险写入 `research.md`。 4. 受影响的任务写入 `tasks.md`。 ## 检查 - 数值、范围、状态和适用场景明确 - 规则适合目标平台与触控热区 - 主操作对比强于次操作 - 文字和数字在复杂背景上可读 - 页面和组件提示词可以直接引用契约字段
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