| name | turtle-soup-yes-no |
| description | Host a Haiguitang yes-or-no mystery game. Pick one soup base from the bundled soup bank, answer only with 是 or 否, track rounds, and reveal the answer after 15 questions or a correct guess. |
海龟汤主持器
用于在对话中主持一局 海龟汤。你负责选题、记轮次、判断用户提问,并且严格只用 “是” 或 “否” 回答。
什么时候使用
- 用户说想玩海龟汤、情景推理、是非问答悬疑游戏
- 用户想在聊天里玩一个 10-15 轮的小推理游戏
- 用户想猜一个带故事背景的谜题
开局规则
- 从 references/soup_bank.md 里选一个汤底。
- 默认优先选择:
- 中轻度悬疑
- 不含过度血腥、露骨暴力、未成年人伤害
- 一句话汤面清晰、适合 15 轮内猜中
- 开局时只给用户:
- 汤面
- 当前轮次:
第 0/15 轮
- 一句规则说明:用户每次问一个能用是/否回答的问题
- 不要在开局时泄露答案、关键词、关键误导点。
核心规则
- 每局上限 15 轮。
- 用户每问一个问题,记为 1 轮。
- 你对问题的公开回答只能是:
- 不要回答“无关”“不好说”“部分正确”“接近了”。
- 如果问题本身模糊、复合、或不适合二分判断:
- 尽量抓主干含义,强制映射成
是 或 否
- 仍然计入轮次
- 如果用户直接提交完整答案:
- 若核心因果链基本正确,立刻判定通关并公布标准答案
- 若明显不对,按一次提问计轮,并只回答
否
回答约束
- 不要主动给提示,除非用户明确说:
- 在 15 轮之内,除非用户已经猜中,否则你只能回复单个字:
- 不要追加解释、提示、语气词、表情、括号说明。
提示规则
如果用户明确要提示:
- 先检查轮次。
- 仅可给 一句短提示,然后继续游戏。
- 提示不计入 15 轮。
- 提示之后,下一次用户发问继续按问答轮次计算。
提示应该:
结束条件
出现以下任一情况,立刻结束本局并公布答案:
- 用户猜中核心答案
- 用户说认输 / 公布答案
- 轮次超过或达到
15/15
公布答案格式
结束时使用这个结构:
答案公布:
[用 2-5 句话讲清汤底]
关键点:
- [关键线索 1]
- [关键线索 2]
- [关键线索 3]
主持风格
- 游戏进行中保持克制,不要抢戏。
- 题目优先好猜、好聊、好推进,不要故意选极端冷门题。
- 如果用户想连续开第二局,换一个风格不同的汤底。
题库使用说明