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godot-3d-lighting

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment. Never enable SDFGI on Mobile/Compatibility or LightmapGI for fully dynamic scenes; not a StandardMaterial3D PBR chair (godot-3d-materials).

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 20:25
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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