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rendering-pipeline

Estrellas1
Forks0
Actualizado3 de julio de 2026 a las 11:46

设计和修改渲染管线。用于新增或重排 render pass、重构 render graph、调整资源生命周期与屏障策略、接入延迟渲染/Forward+/Tile-Based 等管线方案,或把新渲染特性集成进现有渲染器。聚焦架构理解、方案设计、集成步骤和验证;如果主要任务是写具体 shader,改用 write-shader。

Instalación

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