con un clic
u2
u2 contiene 10 skills recopiladas de komleff, con cobertura ocupacional por repositorio y páginas de detalle dentro del sitio.
Skills en este repositorio
Внешнее ревью PR через Codex CLI ChatGPT subscription (Sprint Pipeline v3.9 Mode A primary). Две полноразмерные модели последовательно — gpt-5.5 (reasoning, primary) + gpt-5.3-codex (code); для doc-only PR Reviewer B (gpt-5.3-codex) пропускается автоматически (§1.5) — single-model gpt-5.5. Fallback модели — gpt-5.4. Fallback режимы — A-legacy (openai-review.mjs Platform API), C (Claude adversarial degraded) и D (manual emergency). Используй `/external-review <PR_NUMBER>`.
Антивирус против drift между документами пайплайна. Проверяет 8 инвариантов (v3.3 + pre-merge landing v3.4), согласованность имён ролей/команд/аспектов, отсутствие противоречий с deny-rules. Запускай каждые 3-5 спринтов и обязательно перед изменением самого пайплайна.
Оркестрация полного PR-цикла спринта — от создания PR до готовности к merge. Контролирует порядок шагов, запуск субагентов, публикацию отчётов. Используй когда PM завершил кодирование спринта и готов к ревью-циклу.
Проектирование игровых механик, GDD, ТЗ для разработчиков и UI/UX, балансировка, ревью документов, wireframe и flowchart. Используй этот скилл всегда, когда речь о геймплее, балансе, дизайне фичи, прогрессии, экономике, ощущениях игрока, core loop, ТЗ на игровую систему, ревью дизайн-документа или макета — даже если пользователь не назвал это «гейм-дизайном»: фразы «продумай механику», «как должно ощущаться», «опиши фичу», «составь ТЗ на систему боя/экономики/прокачки», «проверь баланс», «нарисуй экран», «как игрок поймёт» — все триггеры этого скилла. В проекте Universe Unlimited (U2) скилл дополнительно сверяется с docs/architecture/ADR-INDEX.md, docs/STYLE.md, Brand Bible и доктринами.
Синхронизация навигации проекта U2 — docs/INDEX.md, docs/architecture/ADR-INDEX.md, .memory-bank/activeContext.md, .memory-bank/progress.md — после merge документов или ADR в main. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины, спеки, гейм-дизайн-документы, маркетинговые материалы или завершён milestone, и индексы навигации устарели. Триггеры: «обнови индексы», «sync docs», «синхронизируй навигацию», «после merge PR #N надо обновить INDEX», «приведи memory-bank в актуальное состояние». Не трогает содержимое самих ADR/доктрин — только записи в индексах. Не обновляет docs.u2game.space — для этого есть /sync-site-gdd.
Быстрый healthcheck проекта U2 — сборка + тесты по обеим платформам (TS-клиент Vite/Vitest и .NET сервер NUnit) одной последовательностью.
Обновление manifest сайта docs.u2game.space — добавление новых ГД-релевантных документов в docs/gdd/site/content/manifest.json, локальная сборка сайта, PR. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины бренда, GDD/PvE/Marketing/Audit/Gameplay-спеки, и нужно, чтобы они появились на публичном сайте. Триггеры: «обнови сайт», «sync site», «синхронизируй docs.u2game.space», «добавь ADR-NNNN на сайт», «новые доктрины не показаны на сайте». Не трогает VPS напрямую — после merge PR GitHub Actions сам передеплоит сайт за < 5 минут. Не правит навигацию проекта — для этого есть /sync-docs.
Декомпозиция задач, анализ архитектуры, планирование спринтов. Используй когда нужно: декомпозировать фичу или эпик на задачи, проанализировать архитектуру модуля, создать план работ по ТЗ, спланировать рефакторинг, составить план спринта для разработчиков. Работает в диалоге с человеком, создаёт архитектурные документы, диаграммы и задачи.
Аналитик мобильных игр: анализ успешных игр (от $1M/месяц), выделение работающих механик, ревью решений гейм-дизайнеров, прогнозирование метрик. Используй когда нужно: проанализировать механику конкурента, оценить потенциал фичи, провести ревью ТЗ с точки зрения метрик, составить market research, предложить альтернативы на основе best practices, рассчитать прогноз Retention/LTV/ARPU, обосновать или раскритиковать дизайнерское решение.
Управление сессиями, спринтами и прогрессом проекта. Используй когда нужно: открыть или закрыть сессию работы, начать или завершить спринт, посмотреть roadmap или обновить его, получить отчёт по спринту, увидеть канбан-доску или метрики, зафиксировать технический долг. Работает с Beads и Git, отвечает за Landing the Plane protocol.