Проектирование игровых механик, GDD, ТЗ для разработчиков и UI/UX, балансировка, ревью документов, wireframe и flowchart. Используй этот скилл всегда, когда речь о геймплее, балансе, дизайне фичи, прогрессии, экономике, ощущениях игрока, core loop, ТЗ на игровую систему, ревью дизайн-документа или макета — даже если пользователь не назвал это «гейм-дизайном»: фразы «продумай механику», «как должно ощущаться», «опиши фичу», «составь ТЗ на систему боя/экономики/прокачки», «проверь баланс», «нарисуй экран», «как игрок поймёт» — все триггеры этого скилла. В проекте Universe Unlimited (U2) скилл дополнительно сверяется с docs/architecture/ADR-INDEX.md, docs/STYLE.md, Brand Bible и доктринами.
Синхронизация навигации проекта U2 — docs/INDEX.md, docs/architecture/ADR-INDEX.md, .memory-bank/activeContext.md, .memory-bank/progress.md — после merge документов или ADR в main. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины, спеки, гейм-дизайн-документы, маркетинговые материалы или завершён milestone, и индексы навигации устарели. Триггеры: «обнови индексы», «sync docs», «синхронизируй навигацию», «после merge PR #N надо обновить INDEX», «приведи memory-bank в актуальное состояние». Не трогает содержимое самих ADR/доктрин — только записи в индексах. Не обновляет docs.u2game.space — для этого есть /sync-site-gdd.
Обновление manifest сайта docs.u2game.space — добавление новых ГД-релевантных документов в docs/gdd/site/content/manifest.json, локальная сборка сайта, PR. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины бренда, GDD/PvE/Marketing/Audit/Gameplay-спеки, и нужно, чтобы они появились на публичном сайте. Триггеры: «обнови сайт», «sync site», «синхронизируй docs.u2game.space», «добавь ADR-NNNN на сайт», «новые доктрины не показаны на сайте». Не трогает VPS напрямую — после merge PR GitHub Actions сам передеплоит сайт за < 5 минут. Не правит навигацию проекта — для этого есть /sync-docs.