| name | AI科幻-设计故事设定 |
| description | 用于【AI科幻】题材下的故事设定、手法、系统逻辑链与数据痕载体设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充都市系统摩擦、异常数据与技术代价边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事设定`。关键词:AI科幻故事设定、系统逻辑链、数据痕载体、规则代价。 |
| argument-hint | 要设计或重写哪份AI科幻故事设定文件?默认按“规则条款、数据痕迹射、系统摩擦、镜头包、验证流程”处理。 |
| user-invocable | false |
AI科幻-设计故事设定
这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计故事设定;当前题材 Skill 负责题材口径与边界,通用-设计故事设定 负责共性骨架与通用流程。
对应通用 Skill
本层职责
- 保留“AI科幻-设计故事设定”这个题材入口名。
- 把故事设定骨架设计任务路由到
通用-设计故事设定。
- 不再在本文件重复维护已迁移到通用层的共性结构与规则。
- AI科幻里的异常,默认要同时写清:异常触发条件 / 首见征候 / 失效窗口 / 第一层程序钉子 / 第一层误判口径。
- AI科幻里的高价值设定,默认优先让“表层玄学气味”与“底层城市程序出口”并存,而不是二选一。
与入口 Prompt 的分工
- 入口 Prompt
../prompts/设计故事设定.prompt.md 继续负责公共写入规则与总体目标。
- 本包装层只负责题材入口兼容与路由。
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我做这份故事设定
- 重写这套系统逻辑链 / 数据痕载体规则
- 这条手法边界不清,帮我补齐
- 给设定补证据化和镜头包
- 这份设定太像讲义了,帮我落地
何时使用
- 新建某个
故事设定/*.md 文件时。
- 重写已有手法 / 程序 / 数据痕迹/ 规则文档时。
- 给设定补“可证据化映射、镜头包、误导与证伪对”时。
题材补充边界
- 若后续需要补充“AI科幻”特有的示例、城市系统摩擦侧重点或平台偏向,应留在题材侧扩展,不回灌通用层。
- AI科幻里的首秀,默认优先落在系统界面、权限面板、数据看板、服务器机房、代码审计等熟悉数字空间,用微反常先抓人,再补系统逻辑链。
继续读取的题材 references
references/创新性要素库.md
references/示例格式与验证流程.md
references/科学对冲玄学与都市程序数据痕迹丁.md
references/AI觉醒动机分类法.md(AI觉醒的五种非传统动机与反套路设计原则)
全面故事设定:AI科幻题材专项维度(新增)
AI科幻的"全面故事设定"不仅是一套规则机制,更是一套城市恐惧的情绪工程。技术设定保证"规则自洽",全面设定还要保证"读者在读这套设定时,感到这座熟悉城市里藏着不对劲"。
城市恐惧的情绪锚点设计
AI科幻设定的核心情绪锚点是恐惧锚点(主导)+ 期待锚点(辅助)。
| 情绪层级 | 触发方式 | 设计要点 |
|---|
| 表层恐惧(微反常) | 日常空间中出现不协调的信号——电梯多停了一层、系统准入控制故打开、楼道传来不该有的声响 | 信号必须来自读者熟悉的场景,不能来自"鬼屋/凶宅/废弃医院"这种已经被悬疑化的空间 |
| 中层恐惧(程序回不来) | 发现走正常程序已经回不去了——监控被删、记录对不上、系统管理方说"没这回事" | 恐惧来自"程序应该保护我,但程序在帮倒忙" |
| 深层恐惧(城市不安全了) | 意识到不是一次异常,而是整座城市的日常庇护体系出了问题 | 恐惧来自"我以为安全的日常,从来都不安全" |
设计规则:
- 情绪升级必须跟随设定调用层级:第一次调用只到表层恐惧、第二次到中层、第三次到深层。不得跳过层级直接给深层恐惧。
- 首秀包装:首秀只到表层恐惧——用一次"城市小异常"让读者感到"好像有哪里不对",但说不清哪里不对。
- 恐惧的保护色:AI科幻中,角色在受到设定冲击时,第一反应不是"有鬼",而是"是不是机器坏了""是不是我看错了"。这种否认机制本身就是AI科幻特有的情绪质感。
城区空间氛围装置设计
AI科幻的氛围核心是日常空间的异化——不是把空间写恐怖,是把读者最熟悉的数字空间写出"不对劲":
| 空间类型 | 氛围装置设计 | 感官锚点 |
|---|
| 楼道/电梯 | 灯光频闪的频率异常、电梯运行音中混入不该有的声响、楼层按钮自行熄灭 | 视听为主:目光灯嗡鸣、按钮微光、镜面反光异常 |
| 地库/地下空间 | 回音不对(脚步声多了一段)、通风口传来怪味、监控死角区域增多 | 听+嗅:回音长度变化、潮湿中混了不该有的气味 |
| 系统监控室/系统管理方前台 | 交接记录与日志的微小对不上、熟悉的工位布局有一处被改变 | 视+触:记录本翻开的页数对不上、桌面物品位置偏移 |
| 老旧小区/老旧数字区 | 照明覆盖出现断带、熟悉的脚步声消失了、楼栋号/门牌顺序异常 | 多感官综合:都是"经验知识"和"当下感知"的对不上 |
设计规则:
- 首秀场景优先选择"楼道/电梯/地库/系统监控室/系统管理方前台"——因为这是都市读者每天都会接触的空间,异化效果最强。
- 同一个空间在不同阶段出现时,氛围装置的异常程度必须升级(如从"灯管微闪"到"灯管彻底熄灭但监控显示有人走过")。
- 禁止在首秀中使用已被悬疑化的空间(凶宅/墓地/废弃医院)——AI科幻的恐惧来源是"熟悉的日常"而非"已知的危险"。
AI科幻的人物绑定模式
AI科幻的设定默认绑定到**"在城市中有正常生活但被异常闯入的普通人"**——不是天生英雄、不是训练有素的特工、不是猎鬼世家。这个绑定的核心情感是"被迫卷入":
- 设定不是被选择的工具,而是被塞进生活的麻烦——主角不想要它,但甩不掉。
- 每次使用设定都是在"正常生活"和"异常真相"之间做抉择——使用越多,回归正常的可能性越小。
- 人物传记中必须写明:这个设定威胁到了人物的什么正常生活(工作/家庭/社交/安全认知)。
AI科幻的主题光谱
AI科幻设定的主题光谱锚定在秩序与混沌之间:
- 秩序端:城市有完整的制度、程序、监控、管理——一切都在掌控中。
- 混沌端:制度有缝隙、程序会被绕过、监控覆盖不到——一切都不确定。
- 设定的张力来源:设定本身既是秩序的一部分(系统准入控制监控/记录),又是混沌的入口(异常正是通过这些程序载体被发现的)。
主题句示例:"你以为最安全的地方——你的家、你的楼道、你每天经过的系统监控室——其实一直在展示着你看不懂的信号。"
强制要求
- 不得绕过
通用-设计故事设定 另写一套平行规则。
- 不得在本文件恢复已迁移到通用层的 refs 调度内容。
- 如需修改共性故事设定规则,应直接修改通用 skill。
- AI科幻里的异常、民俗或超自然感,必须能压回系统逻辑链、数据链、职业链与代价链。
- AI科幻里的设定默认要补一张"异常显影最小流程卡":谁先看见、看见什么、留下什么回执、误判成什么、下一步怎么打穿。
- AI科幻设定设计完成后,默认检查:情绪锚点(恐惧主导)、氛围装置(≥2种数字空间装置)、人物绑定(被迫卷入型)、主题投射(秩序vs混沌)。任一缺失→综合设计完整度不得判高档。