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frame-pass-assemble

Estrellas74
Forks5
Actualizado16 de mayo de 2026 a las 14:55

Reference for building multi-pass rendering frames in rendiation. Covers pass(), attachment(), render_ctx(), by(), by_if(), FrameCtx, PassContent, UseQuadDraw, and color/depth load-store operations. Use when wiring render passes in a frame — composing geometry, post-processing, MSAA resolves, and frame copies into a complete GPU frame. For the sub layer abstractions and impls (RenderComponent, ShaderHashProvider, ShaderPassBuilder, convenience wrappers) see fundamental-gpu-component-model.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

SKILL.md
readonly