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shader-edsl-core

Estrellas74
Forks5
Actualizado17 de mayo de 2026 a las 07:20

Core language reference for the rendiation shader EDSL — stage-agnostic building blocks. Covers Node<T>, value construction, shader structs, memory layout, control flow, GPU-side iteration, texture operations, atomics, subgroups, #[shader_fn], math functions, and vector/matrix ops. Use when writing any shader expression, struct, or logic — regardless of pipeline stage.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

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